42 Video
238 minuti
Vediamo come aggiungere musica e suoni per il gioco. E 'molto facile da fare in realtà. Perché abbiamo una classe, in realtà due, in libgdx, hanno usato per lavorare con suoni e musica. Sono suoni e musica. E quello che ho fatto qui è aggiungere nei file delle cartelle beni che uso. Io aggiungo una canzone, Ho fatto OGG a pesare di meno. E due suoni che sono in OGG, ma che possono essere in formato WAV o MP3: il salto del suono, e il suono della morte.
Io li aggiungere alla assetManager, da chiamate per caricare () per caricare per il lato die.ogg, un suono. E come un altro jump.ogg Sound. Infine song.ogg come musica. file Cargo, le classi di carica. E ce l'ho pronto. Questo renderà il gioco aperto fino a tardi, è vero. Allora farò la schermata di caricamento. Ora quello che devo fare è, si può giocare, se del caso. Ad esempio, vediamo come giocare a
I primi suoni. E per questo ho intenzione di fare è, all'avvio del gioco per ottenere il suono salto, e il suono della morte. E farò suoni Direttore rimozione a prepararsi. Entrambi jump.ogg come die.ogg. Ora quello che sto per fare è ... in effetti, di agire () il justTouched, e vi solleverò il GameScreen. Per chiedere al giocatore di iniziare il suo salto. Grazie a questo, ora posso riprodurre il suono da
qui senza complicare la struttura di classe. È un cambiamento molto ultima volta. Per riprodurre un suono, come il salto del suono, tutto quello che dovete fare è quello di utilizzare il metodo play (), che viene di seguito riprodotto. Siamo in grado di modificare il volume, il tono, o se spostarlo agli altoparlanti stereo sinistro o destro. Chiamo play (), e riproduce. Lasciarlo giocare quando si avvia un salto come quando si fa un doppio salto. E, infine, se si perde si fa
il suono quando si perde. E ora, come mi pare non è stato impostato il doppio audio sul mio PC mi culo il volume in modo da poter ascoltare i suoni. [Poing] [Pss] Ok. Se possibile non subito, ma lo sai che sono cattivo gioco. [Poing] [Poing] [Pss] Good. Ho già detto che non lo farà Sono bravo a questi giochi. Resta per riprodurre la musica. Vorrei attirare l'Manager e tengo in bgMusic. Il sacco come song.ogg. Lo farò in mostra (),
Quando il gioco inizia, una delle prime cose che si fanno è avviare la riproduzione musicale. Quindi non è molto fastidioso, quello che faccio è che è impostato come il volume del 75%, quindi non si può giocare così difficile, e ho intenzione di giocare. E nella pelle (), invece di giocare, chiamerò stop () di smettere di suonare. Ora, quando il gioco inizia ... [Musica] [Poing] [Pss] Mi viene da pensare che perché non fare la musica si ferma quando si muore,
come nel gioco originale. Con quanto bene il gioco avrà una durata senza musica. [Musica] [Poings] [Pss] Con questa musica. più si sente. Si dovrebbe verificare se il giocatore è già morto di non giocare di nuovo. Si deve più suonare così spesso rumore. Pilláis il concetto. sempre chiamare play () per avviare la riproduzione, o stop () per interrompere la riproduzione. Con questo è possibile riprodurre effetti sonori e musica.
Si potrebbe pensare che, proprio alcuna differenza tra suono e la musica. Il suono è pieno carico. I tentativi di musica non bufferizarse occupano molto spazio. Ulteriore, suoni e musica sono di diversi canali audio sulla scheda audio in modo da poter potete giocare più suoni in una sola volta, ma non si può riprodurre diverse canzoni. Questo è tutto su suoni e musica. Continueremo a perfezionare gli ultimi dettagli del gioco.
Circa l'autore
Biografia: Analista Programmatore-in diverse lingue. piattaforme Tutor PREMIUM riconosciuti a livello mondiale come CodigoFacilito. articoli Editor Cristalab. Il mio canale YouTube è sponsorizzato dalla casa editrice ANAYA e LaTostadora. Mi piace spiegare in dettaglio e dare alcuni esempi per evitare ogni dubbio.