Giochi di programmazione per Android

Giochi di programmazione per Android 37: Aggiunta la fase

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238 minuti

Va bene, avanzeremo la fotocamera accanto al carattere. Per fare questo, quello che faccio è spostare la telecamera in continuo con la stessa velocità il giocatore ha. Per fare questo, tutto ciò che dovete fare è, come ho avuto costante IMPULSE_JUMP, mi prendo la variabile PLAYER_SPEED, e vi solleverò Costanti. E ora, che cosa devo fare è di spostare la fotocamera mentre il giocatore è vivo. Per fare questo, si può fare

muoversi nel metodo render (). Tutto quello che dovete considerare è che devi spostare il riquadro fotocamera per fotogramma. Dobbiamo calcolare se il giocatore Sono stati fatti progressi a questa velocità al secondo, dobbiamo vedere quanto di muoversi in decimi di secondo che sono trascorsi dalla fotogramma precedente. È un'equazione come questo. Lo spostamento è, la velocità costante (in metri) dal tempo trascorso, che sono millisecondi,

in modo da poter determinare la quantità di progressi sono stati compiuti in quei millisecondi; pixel moltiplicato utilizzando il fattore di conversione, perché la fotocamera Lavorano anche in pixel. Se metto questo alla fotocamera, facendo un stage.getCamera () per ottenere la fase fotocamera, che normalmente ma non vediamo, e facciamo un traduciamo la componente X, l'altro può essere un valore 0, quindi la fotocamera ora sarà sempre muove. Non resta che

mettere un punto alla macchina fotografica in un primo momento si blocca. Noi, per esempio, quella telecamera tremare se il giocatore ha avanzato 100 pixel. Se il giocatore è ancora vivo, anche. Perché se il giocatore muore vogliamo la fotocamera si ferma. Ora, siamo in grado di seguire il giocatore. Vediamo. Tutto ok. Si vede la telecamera si sposta con esso. Mi aspettavo che ci fossero più cose qui. Metto loro. cose Meter sarà complicato. Perché, come vedremo

nel video seguente, questo deve essere sincronizzato con la musica. E questo richiede abilità e fantasia. E qui ci sono le cose che abbiamo in questa serie, quindi mi aggiungere un paio di picchi in posizioni penso vanno al ritmo della musica, allora io aggiungere musica, e sicuramente quindi adattarlo. Ma in un gioco professionale questo dovrebbe richiedere molto più tempo, soprattutto se si fa finta di vendere nel Play Store. Se non si desidera che il vostro

i giocatori sono tristi. Inoltre questo è un esempio, non sta facendo un livello grave. Cercheremo di creare un paio di cose. Tutto quello che so è che la musica utilizzerà, è l'inizio e ritmi che rendono il suono come un tamburo ...? Fa ogni 4 secondi? Così io aggiungo spiedini con un la separazione tra loro di circa 4 secondi. Questo lo farà a occhio perché non riesco a misurare bene, ma io mettere uno nel 18 °.

Sarà in aria perché non vi è un passo lì e devo rinunciare a 2. Un altro 32 ... questo non andrà bene. Un altro 50 ... e vediamo cosa ho creato. Speriamo che si può saltare sopra i picchi all'inizio. Voucher. Ovviamente, sono troppo male per il mio gioco. E ho mostrato nella demo sto male con questi giochi. Hai visto che cosa pro salto. Va bene, ci perdo, ma in quanto è l'ultima io non sono preoccupato. Ci sarà anche aggiungere più terreno.

Uno in 30, che va a 40. Questo dovrò alzarmi ... No, in realtà ho intenzione di passare a 35, perché altrimenti non sarò in grado di saltare bene. È comporre un livello. Ovviamente, se un livello serio ... ahi. Non posso parlare e giocare allo stesso tempo. Voglio dire, se ho dovuto fare molte più righe o un livello di più avrebbe dovuto trovare un modo migliore per mantenere le posizioni, come un array. Vediamo se posso ... oh. No no non so. Faccio schifo a giocare.

Voglio vedere l'altro passo! Nulla è visto che qualcosa che si desidera visualizzare. Voucher. Ecco il secondo. Tutto ok. Vorrei aggiungere la musica, per rendere questo soggiorno sincronizzato in qualche modo.

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Circa l'autore

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José Javier Villena

Biografia: Analista Programmatore-in diverse lingue. piattaforme Tutor PREMIUM riconosciuti a livello mondiale come CodigoFacilito. articoli Editor Cristalab. Il mio canale YouTube è sponsorizzato dalla casa editrice ANAYA e LaTostadora. Mi piace spiegare in dettaglio e dare alcuni esempi per evitare ogni dubbio.