Giochi di programmazione per Android

Giochi di programmazione per Android 24: Come dimensioni, ben schermo

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Per farvi capire quanto piccolo deve essere quello che ci serve per accadere OrthographicCamera, ti faccio vedere un esempio pratico. Questa è la finestra di gioco. Non proprio ... ci metto un altro colore perché mi sarà utile poi. Questo sì. Quando abbiamo usato Scene2D, abbiamo visto che il Minijoe Ho avuto questa altezza. Questa finestra avente una dimensione di esempio, 640 x 360. In alcuni il corpo ha una certa altezza. Ora quello che cerco di fare, tuttavia,

è che nella stessa finestra dimensioni dato che cambiamento è rappresenta un corpo, che occupa 1 m. Vale a dire, che 'questo', misura 1 metro. A quanto si dovrebbe misurare questa finestra? Mettiamo per esempio 4 metri. Più o meno, dovranno essere macinato, nemici ... con 4 metri è sufficiente. Quanto deve misurare un'ampia questa finestra? Beh, questa è una regola del tre. Se abbiamo una dimensione chiamata 640x360, 16: 9 widescreen, dovrebbe rimanere lo stesso

rapporto di aspetto quando X pixel di larghezza e 4 pixel. Essi non sono pixel, davvero! Chiamiamo unità. Questo può risolvere 3. una regola X = 640 * 4/360 Ciò corrisponde a 4 * 16/9, cioè, 7.11 metri. In realtà, quello che stai vedendo è che se voglio Questa finestra mantiene la stessa proporzione in quanto questo, devo moltiplicare il mio superiore della finestra di rapporto di aspetto che vogliono mantenere. Se voglio essere

una finestra 16/9, come la maggior parte dei telefoni oggi, devo moltiplicare 4 * 16/9, e rimarrà 7.11. Cioè, mi passa larga 7.11 alla telecamera, e alto 7.11 non 4. Probabilmente il miglior numero, ma per quello che sto per mostrarvi ora mi costerà. Se io rendo questo ora ... c'è il corpo. Hai bisogno di alto più metri ... Certo. Ho detto che è alto 10 metri. Se lo schermo è 4 non si adattano. Io moltiplicherò le dimensioni della camera

da ... da vedere. Meglio, darò 32x18, che è ancora a 16: 9, ma è più alto. Per ora abbastanza alto 18 metri per noi. Si Adesso. Noi abbiamo la nostra casella di cadere. Perché cadere la scatola? Che succede? Succede una cosa molto evidente, è che abbiamo detto per creare il mondo questo deve avere un peso. e ovviamente corpi cadono, perché sta interessando gravità. Ho bisogno di creare qualcosa che non rientra, come ad esempio un piano, come vedremo nel prossimo episodio.

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Circa l'autore

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José Javier Villena

Biografia: Analista Programmatore-in diverse lingue. piattaforme Tutor PREMIUM riconosciuti a livello mondiale come CodigoFacilito. articoli Editor Cristalab. Il mio canale YouTube è sponsorizzato dalla casa editrice ANAYA e LaTostadora. Mi piace spiegare in dettaglio e dare alcuni esempi per evitare ogni dubbio.