Giochi di programmazione per Android

Giochi di programmazione per Android 12: eventi di input InputProcessors

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Infine, di associare questo adattatore o questo processore che abbiamo creato come siamo interessati, tutto quello che dovete fare è, nel gioco principale, quando vogliamo associare, per costruire l'istanza del processore, ad esempio il processore = new Processor (), e chiedere libgdx che utilizzano il processore di gestire tali eventi con una chiamata a Gdx.input.setInputProcessor (). Quando cominciamo a fare il nostro gioco con Scene2D

è importante che ricordiamo questa linea, perché Scene2D porta un proprio processore per il trattamento di ingresso, quindi dobbiamo ricordare di mettere quella linea, spiegherò al momento. La cosa importante è che quando facciamo la chiamata a setInputProccesor, da quel momento libgdx reindirizzare tutte le chiamate effettuate o tutti gli eventi che si verificano in materia di ingresso, come ad esempio toccando lo schermo o premendo un tasto,

alla classe che abbiamo desiderato di lui abbiamo passato come parametro. E in questo caso la classe deve essere un InputProcessor o InputAdapter. Con che acquisiamo il vantaggio che nel nostro gioco non dobbiamo sprecare tempo a controllare se la pressione di un tasto o no, e che sono trattati tutti gli eventi asincrono senza compromettere la capacità di eseguire il gioco. Tutto è fatto in parallelo senza alcun problema.

Tutto ciò che dobbiamo tenere a mente, però, è che se abbiamo intenzione di utilizzare questo sistema, quando dobbiamo controllare gli oggetti o quando dobbiamo controllare altre classi, in qualche modo è necessario che il processore conosce quei casi in modo da poter manipolare. A parte che con questo si può provare. Ad esempio, nel caso di questo codice che aveva qui creato, la caratteristica principale è che ora

quando si tocca lo schermo, che è qualcosa che facciamo ampiamente dal momento in cui giochiamo, siamo in grado di ottenere il messaggio sullo schermo che dice che abbiamo premuto un pulsante, la sinistra perché è quello che ho premuto, ma se si colpisce il diritto mi dice che è 1 o centrale, 2. In particolare, questo si ripete per ciascun metodo abbiamo. L'unica cosa, è importante restituire true che abbiano preparato. Sembra stupido

Touchdown ma se faccio un falso tornare e provare il mio evento ritocco, perché ritocco come quando si solleva il dito e Touchdown quando viene premuto, di aver dato falso qui non sta andando per il trattamento di ritocco. Essere coerenti con quello che fai, se si deve trattare di un ritocco, provare prima touchdown. Anche se si fa solo un ritorno vero. Ma se il basso restituisce false, il up non sta per essere in grado di correre, perché non lo considererà necessario

se non è stato trattato il basso. Sai, Usad sempre presente. Per uno qualsiasi dei metodi che sono, come scorrere, indicando se abbiamo cliccato rotellina del mouse. Con loro è importante. In ogni caso, quando si avvia il gioco Scene2D normalmente sarà sufficiente astraendo così come noi non è necessario utilizzare processori, usiamo un'altra classe che assomiglia ad un processore, ma non è uguale. Passiamo eventi e

Abbiamo controllato, e diciamo se abbiamo provato o no. Ma se facciamo qualcosa di così fondamentale, e io non riuscivo a pensare ad un modo migliore per spiegare a parte, è una cosa da prendere in considerazione.

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Circa l'autore

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José Javier Villena

Biografia: Analista Programmatore-in diverse lingue. piattaforme Tutor PREMIUM riconosciuti a livello mondiale come CodigoFacilito. articoli Editor Cristalab. Il mio canale YouTube è sponsorizzato dalla casa editrice ANAYA e LaTostadora. Mi piace spiegare in dettaglio e dare alcuni esempi per evitare ogni dubbio.