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Come ho detto, ho creato l'attore per rappresentare la terra e attore per rappresentare lo spiedo. In entrambi i casi è semplice, viene copiato e Box2DScreen incolla il codice e metterlo in bella forma, sempre creando, in primo luogo definire il corpo nella posizione che merita, e poi modellandola in una scatola o pinchos come si gioca. Qui si vede che il terreno è a forma di scatola, ma le punte vertici usato
Avevo creato in precedenza. Nel caso di terreno per creare un'istanza di esso prima dire dove il bordo del pavimento. Ad esempio, nella posizione 1. Poi ho dire la larghezza in metri, quindi se dico 1000 avrò un piano ampio 1000 metri. E il Y è il bordo superiore, che rende il bordo superiore e dove potranno riposare altri oggetti è quello che dico. Io dico gli spiedini su spiedini dove X è orizzontale,
e il resto e dove spiedini, che dovrebbe essere lo stesso valore e ha il pavimento. Con questo ho potuto già andare un'istanza miei attori. Per esempio, prima di ottenere le texture avrò bisogno, come può essere il terreno. FloorTexture, OverFloorTexture e SpikeTexture. Sulla carica floor.png da un lato, overflow.png, e picchi che potrebbero rinominarla spike.png, saranno gli spiedini, e picchi. Ora che posso fare è quello di creare,
sulla lista FloorEntity da un lato per rappresentare tutti i terreni che creo. Perché vuoi un elenco?, Direte voi. Immaginate di voler mettere passi, Devo mantenere tutto il mio terreno per sapere quando saltare da un piano all'altro. Ho anche bisogno di una lista con spiedini di avere diversi spiedini su mio livello. Dato che siamo in Java 6, perché dobbiamo rispettare la compatibilità con Android, abbiamo sempre passare il tipo
dati nella ArrayList, non basta usare un diamante, perché è Java 7. devo dire che è un ArrayList di FloorEntity e SpikeEntity. E, infine, aggiungo la prima istanza che creerà Piano, associata a questo mondo, con questa terra. E creerò a X = 0 e darò una larghezza di 1 km, e io metterò base di 1 metro di altezza. Allo stesso modo, ora creerò uno spiedo, nello stesso mondo utilizzando la stessa consistenza, e porrò una posizione
6 metri o meno. Con una base che è posto all'interno di 1 m. Infine, iTero sul mio piano, e ognuno di loro ha aggiunto allo stage, e lo stesso con punte, a destra. Infine devo fare qualcosa per eliminare tutta la fase. Da un lato, devo disaccoppiare terra, ed eventualmente eliminare. E come, devo rimuovere tutte le punte, in entrambe le direzioni. Perfetto. Se ora ho voluto mettere alla prova,
valori mettendo come ad esempio 1,5, vedremmo tutti gli oggetti che ho creato. Oppure no, chi lo sa. Non so perché non vedere ... Ah, va bene, che ... forse ... Ho dimenticato di rinominare ... mi dispiace. Naturalmente ho dovuto rinominare il Manager, il file. E ora, dovremmo essere in grado di visualizzare tutto quello che abbiamo creato. Sia la terra, come il giocatore, come spiedini. Resta solo fornire il comportamento in modo che l'attore può saltare quando si clicca
o si tocca lo schermo con il dito, e, ovviamente, è possibile spostare in vita.
Circa l'autore
Biografia: Analista Programmatore-in diverse lingue. piattaforme Tutor PREMIUM riconosciuti a livello mondiale come CodigoFacilito. articoli Editor Cristalab. Il mio canale YouTube è sponsorizzato dalla casa editrice ANAYA e LaTostadora. Mi piace spiegare in dettaglio e dare alcuni esempi per evitare ogni dubbio.