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letzte Episode: Wie in Android zu exportieren. Wir haben das Spiel gebaut, und wir wollen eine APK-Datei zu erstellen, die wir an unsere Freunde oder hängen auf unserer Website schicken, oder an den Play Store laden, so dass jeder von der Google Application Store herunterladen können. Vor dem Export-Checkliste: Schritt 1, haben wir die Titel und die richtigen Dinge haben? Wenn Sie die Serie zu sehen, die für Android auf die Entwicklung von Anwendungen, die auf dem gleichen Kanal ging
Sie wissen wahrscheinlich mehr, aber es ist ein Ordner res enthält, die durch Android verwendeten Ressourcen genannt, und was müssen wir tun, ist sicher, dass alles ist richtig. Zum Beispiel in einer Datei strings.xml genannt Werte mit Strings unser Spiel trainieren. Eine davon ist der Name die Anwendung und der Name, den Sie auf dem Startbildschirm angezeigt werden sollen. Dieser Name ist der, den ich um das Spiel zu bauen vorbringen, und keine Leerzeichen
so dass sich die Dinge nicht brechen, aber noch besser ist, wenn ich Leerzeichen setzen, also werde ich es nicht sterben Wechseln zu ändern, so dass es besser ist, geschrieben. Schritt 2 Bilder aktualisieren. Alle Android-Anwendungen haben ein Symbolbild, das sowohl auf dem Startbildschirm angezeigt wird, wie in der Schublade wie überall. In der Standardeinstellung werden wir eins mit einem Standardsymbol Android erstellen. Wir müssen unsere eigenen zu stellen. Wie du siehst,
wir haben vier Versionen. Es wird angenommen, daß jeder für eine Mobil mit einem anderen Rasterdichte ist, so dass wir von der XXHDPI haben, dh 144 Pixel, in mobilen hoher Dichte verwendet wird; bis MDPI, 48 Pixel, in Geräte mit einem kleineren Display angezeigt. HDPI hat 72, Xhdpi hat 96, und gehen davon aus, dass wir die vier Ikone unserer Anwendung außer Kraft zu setzen haben, auf jeder Plattform zugeschnitten sind. Ich werde zeigen,
im Finder so können Sie diese ruhig zu bearbeiten, weil ich zufällig auf diese Ressourcen gerade entworfen haben. Ich habe das Symbol, das Sie verwenden meine Anwendung, unsere Spieler; mit der entsprechenden Bildschirmauflösung für jede Bildschirmgröße. Das einzige, was ich in meinem Fall zu tun haben, ist überschreiben Sie den ziehbar / Ordner, entfernen Sie diese Ressourcen hier, und stattdessen diese vier Deckchen setzen. Ich bringe mich, und ich habe es aktualisiert.
Damit habe ich das Symbol zugeordnet ist, und wir sind in der Lage, um Android zu exportieren. Anleitung das Wiki anzeigt erklärt, dass Libgdx Sie können mit Gradle und einen Befehl zu exportieren. Nehmen Sie dies nicht für bare Münze, weil Sie nicht in Android importieren können, wenn nicht die signierte Anwendung. die Firma Es ist eine Art von Code, den Sie Ihren Computer als Anwendungsentwickler setzen und mit Ihnen in Verbindung. Die Idee ist, dass Anwendungen unterzeichnet
damit sie wissen, dass Sie der Autor sind. Immer wenn du ein Update muss die gleiche Signatur tragen, damit Sie den Schock zu vermeiden von jemand, den Sie sendet ein Update, das nicht die gleiche Signatur nicht trägt und es scheint, dass jemand versucht, einen Virus zu bekommen. Wie exportieren wir unsere Spiel: in Android Studio es ist ganz einfach. In der Menüleiste haben wir klicken Sie auf Erstellen> unterzeichnet APK generieren. Damit erzeugen wir eine APK-Datei, die signiert ist. Was für Presse,
wir sagen, dass wir das Modul android exportieren möchten, geben wir als nächstes, und bittet uns, eine Signatur zu erstellen. Ich habe bereits meine eigene für meine anderen Projekte aber ich werde Ihnen zeigen, wie eine neue zu erstellen. Das erste, was ich tue, ist ein Schlüsselspeicher zu erstellen, die ich einen Ort geben, wie LlaveroJDD. Will ich ein Passwort für die Sicherheit gesetzt haben. Ich werde 123456. Durch den Weg gelegt, die APK, die offensichtlich nicht verwendet diesen Schlüssel in das Repository hochgeladen werden,
ist dies für Sie, mich zu verstehen. Tatsächlich verwende ich einen anderen Schlüssel ... [tipea Geheimnis]. So besser. Jetzt habe ich einen Schlüssel in der Schlüssel zu erstellen. Der Schlüssel enthält Tasten, aber keine Schlüssel keychain wert. Pongo 'Jump Key Do not Die'. Ich habe ein Passwort. Und ich sage Ihnen, wie alt ich will Gültigkeit haben diesen Schlüssel. Dies ist wichtig, da Sie 25 setzen zu sehen, weil es der Minimalwert ist, dass Anwendungen haben müssen, der uns zum Play Store gehen zu lassen,
so dass wir Updates für mindestens 25 Jahre bereitstellen kann. Wenn der Schlüssel abläuft können wir Updates nicht für unser Spiel freigeben, Das führt mich zu dem Schluss, was jetzt in 25 Jahren mit allen Anwendungen zur Verfügung passieren wird. Aber hey, geben wir einen Wert von 25 Jahren. Und wenn wir Wir wollen mehr Informationen über das Zertifikat bekommen wir es auch tun. Sobald wir bereit sind ... Ich habe einen Namen zu setzen. Nun, Dani. Ich will nicht zu setzen
personenbezogenen Daten jetzt. Sobald wir geben wir weiter. Das nächste Mal, das Sie exportieren möchten wir haben den Schlüssel zu bekommen, nebenbei bemerkt. Wir sagen, wo wir die APK als Desktop exportieren möchten, und Sie sagen, ich will Konfiguration auf Release als etwas zu exportieren ich werfen kann. Ich gebe auf Fertig stellen und beginnt, es zu exportieren und zu unterzeichnen. Und wenn Sie fertig sind ... [einen Fehler] Uh ... Oh, okay. Wo man hinschaut, ich habe das nicht wissen. Ich habe ein zu setzen
Bar vor dem Apostroph. Beachten Sie, dass die Dinge nicht wusste. Jetzt kann ich nicht nicht wissen. Gutschein. Es ist gut wissen. Lassen Sie uns schon, wenn exportiert zu sehen. Und ... na ja, während diese es tut, ich weiß nicht, wie viel es dauern kann. Ich will diese Gelegenheit nutzen, um sich zu verabschieden, ich hoffe, Ihnen gefällt, was Ihnen eine gute Zeit gehabt haben, und ich war nützlich und jetzt haben Sie möglicherweise wollten Anwendungen für Android zu bauen. Sie können auch Desktop-Anwendungen zu bauen, haben wir die ganze Zeit getan,
aber ich auf Android konzentrieren, weil es sich um eine Plattform, auf der viele Menschen interessiert sind. Sobald wir fertig sind die APK zu erzeugen, bereit zu installieren, wir können das Handy kopieren und es funktioniert. In der Tat steigen ich an das Repository bin, wenn Sie den gesamten Code laden, so können Sie es auf Ihrem Handy installieren und check it out. Mit dieser Anleitung werden Sie sogar in der Lage sein Ihr eigenes Spiel zu machen und sie in ähnlicher Weise zu exportieren.
Und nichts, so weit sind wir gekommen. Ich hoffe, es hat euch gefallen, und sehen Sie in der nächsten Serie.
Über den Autor
Biografie: Analyst-Programmierer in verschiedenen Sprachen. Tutor PREMIUM-Plattformen weltweit als CodigoFacilito anerkannt. Editor Cristalab Artikel. Mein YouTube-Kanal wird von der ANAYA und LaTostadora Verlag gefördert. Ich mag im Detail und geben einige Beispiele für die Vermeidung von Missverständnissen zu erklären.