Programmierung Spiele für Android

Programmierung Spiele für Android 03: Installieren von Libgdx

42 Videos

238 Protokoll

Okay, jetzt, da wir die Android Studio installiert haben wir auf den folgenden gehen, den Entladungsgenerator Projekte. Sie finden es auf der offiziellen Website zu finden, libgdx.badlogicgames.com. Sie gelangen in den Download-Bereich. Und damit Sie den Assistenten herunterladen, Generator-Projekte. Warum ein Projektgenerator? Libgdx ist ein Multi-Plattform-Bibliothek und hat Versionen für viele Plattformen:

Desktop, Android, in unserem Fall und sogar iOS. Aber es ist eine komplexe Plattform mit vielen Buchhandlungen. So gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder wir stellen Sie hier Hand oder lassen Sie ein Programm, machen es für uns. Ich glaube nicht, dass Sie dies von Hand tun wollen, denn wenn Sie tun es oft langweilig wird. Libgdx Assistent erstellt eine Vorlage, die Sie in Ihre Projektdaten setzen, wo Sie exportieren wollen, und es ist auch bereits Projekte

von der Vorlage, die hat, so ist es nur arbeiten Materie und starten. Weiterhin Libgdx sie verwendet Gradle in dessen Innerem ist ein neues System welches ganz in letzter Zeit in der Welt von Android und die Welt von Java, denn es macht es viel einfacher zu kompilieren Dinge, dh verwendet, Wenn Sie ein Projekt in der IDE importieren, wird die IDE-Adresse nicht die Android-Anwendung zu kompilieren. Wer weiß, Kompilierung ist Gradle, und das Projekt wird erstellen

Es hat einige Skripte, die mit Gradle ausführen, die nicht installiert werden muss, aber Sie können herunterladen, wenn Sie mögen. Das Skript befasst sich mit der Erstellung. Die IDE wird alles verwendet, es tut, ist Gradle anrufen und sagen: 'Hey, kompiliert die Desktop-Anwendung, Android ...'. Dies ist vorteilhaft, weil, Rückkehr zum vorhergehenden Videozeile, wenn Sie Android Studio nicht verwenden möchten, und eine andere IDE wie Eclipse oder NetBeans verwenden möchten, die unterstützt werden,

wenn Sie Gradle als Plugin installieren können Sie Ihre Lieblings-IDE statt der Installation eine andere verwenden. Auf jeden Fall, und öffnen Sie die Generator Libgdx Projekte und Es fragt mich Fragen so das Beste, was ich tun reagieren ist, kann. Hier habe ich den Namen des Projekts sagen, und ich werde nennen 'Jump Do not Die', und dies ist der Name für Verpackungen verwendet, für Projekte zu, für Spieletitel Frage ... Unter dem Paket, das nach oben gehen wird

jeder Java-Code und den Code enthält. Ich benutze com.jumpdontdie. Android jumpdontdie sondern müssen einfach zwei Worte weniger so habe ich eine com Front. Hier zeige ich, wie ich die Hauptklasse des Spiels wollen, wir werden sehen, wie es genannt wird. In meinem Fall werde ich anrufen Hauptspiel. Und hier in Destination müssen angeben, wo Sie generieren möchten. In meinem Fall werde ich es auf dem Desktop in einem Ordner erstellen JDD genannt.

Schließlich hier ist es das Android SDK setzen. Denken Sie daran, wenn in dem Video oben Ich habe dir gesagt, dass diese Ordner anotáseis. Ich hoffe, dass Sie geschossen habe. Muss hier setzen, wenn es nicht ist. Es ist möglich, dass insbesondere in Windows, der Installationsassistent bereits für Sie getan hat. Dies wurde durch eine Umgebungsvariable festgestellt, dass manchmal Android SDK erzeugt, manchmal nicht. Aber wenn Sie nicht ausgecheckt,

sucht den Pfad, in dem das Android SDK installiert ist. Wenn Sie Hilfe benötigen Sie Hit durchsuchen und gehen. Hier Libgdx Version Sie verwenden. In diesem Fall 1.6.5. Es lässt keine Verwendung älterer Versionen, so dass es irrelevant ist. Schließlich wird in Teilprojekte, sage ich, was Teilprojekte zu generieren. In meinem Fall werde ich HTML und iOS zu deaktivieren, aber ich will nicht unmark Schreibtisch. Denn obwohl das Ziel, ein Spiel für Android zu machen,

Während das Spiel nicht versuchen Desktop oder mobile Emulatoren Verstopfen zu sein. Wie für Erweiterungen sind diese externen Bibliotheken , die nicht Teil von Libgdx sondern kann ebenso in einem Projekt verwendet werden. Je mehr markieren Sie mehr Bibliotheken verwendet werden können, dann können Sie mit der Hand hinzugefügt werden, wenn Sie einige vergessen haben. Persönlich werde ich aktiv Freetype und Box2D verlassen, weil wir später verwenden werden.

Wenn Sie ein anderes zu machen, mit der Maus platzieren darüber wird Ihnen sagen, was es tut. In diesem Moment, als nur werde ich etwas einfach ich komplizieren nicht zu lehren mit externen Bibliotheken. Hier ist mehr, Dritte, die bei nicht offiziell sind Sie verwenden möchten. Schließlich ist, wenn alles nach Ihren Wünschen Sie geben die Schaltfläche Generieren. Sie können Sie diese Mitteilung zu senden. Dies liegt daran, der Installationsassistent Libgdx für eine Version ausgelegt ist mehr

Alte Android SDK. Am Anfang haben Sie nichts falsch zu verbringen, damit ich ja geben, um alles. Das wird eine Weile dauern, je nachdem, Dinge müssen zum Herunterladen und Caches, wird es mehr oder weniger nehmen. Alles, was Sie hier tun können, ist warten lassen, so wie man erwartet das Android SDK zu senken. In meinem Fall, da ich alles im Cache hatte mich nichts machen erwarten, aber manchmal macht es warten 2 bis 3 Minuten, ist es beeindruckend.

Und hier in der Anleitung erklärt, wie dieses Projekt in Ihre IDE importiert werden würde, ist Eclipse NetBeans oder IntelliJ. Android Studio basiert auf IntelliJ gut daß die Befehle die gleichen sind. Ich öffne die Android Studio, das die IDE ist, die Sie verwenden. Wenn ich begrüße Bildschirm erscheint, Ich werde das Projekt importieren Option im unteren Bereich alles geben. Damit wird es Gradle Projekte stoppen den Import, die es hier gibt,

als build.gradle und Gradle Ordner mit Ihren Skripten. Das alles ist, was er weiß, wie das Spiel kompiliert wird. Android Studio alle es tut, ist Gradle fragen Sie zu bauen. Es Ordner für jede Plattform: Desktop, Android. All dies kann von Android Studio gemacht werden, wenn es exportiert wird. Ich berechne, und im Falle von Android Studio das macht es sofort. der Hauptbildschirm von Android Studio öffnet zu starten

an dem Projekt arbeiten. Wenn Sie in IDEA sind, wird es etwas länger dauern, aber gut. Es ist wahr, dass das erste Mal, wenn Sie das Projekt öffnen mehr verlieren, Maven als Cache-Speicher und andere Dinge, die nicht relevant sind. Alles, was Sie tun können, ist warten, bis es läuft alle Prozesse verschwindet, und bis es nicht mehr Fortschrittsbalken. Sobald Sie es fertig haben, können wir die Programmierung beginnen.

Um neue Kurse finden, abonnieren. Es wird kein Spam sein, versprochen :)

Über den Autor

foto de jotajotavm
José Javier Villena

Biografie: Analyst-Programmierer in verschiedenen Sprachen. Tutor PREMIUM-Plattformen weltweit als CodigoFacilito anerkannt. Editor Cristalab Artikel. Mein YouTube-Kanal wird von der ANAYA und LaTostadora Verlag gefördert. Ich mag im Detail und geben einige Beispiele für die Vermeidung von Missverständnissen zu erklären.