Programmierung Spiele für Android

Programmierung Spiele für Android 37: Das Hinzufügen der Bühne

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Okay, wir werden die Kamera voran neben dem Charakter. Um dies zu tun, das tun, was ich ist die Kamera bewegen, kontinuierlich die gleiche Geschwindigkeit mit der Spieler hat. Um dies zu tun, alles, was Sie tun müssen, ist, wie ich konstant IMPULSE_JUMP bekam, werde ich die PLAYER_SPEED Variable nehmen, und ich werde Konstanten bewegen. Und jetzt, was ich zu tun ist, um die Kamera zu bewegen, während der Spieler am Leben ist. Um dies zu tun, was wir tun können

in der render () Methode zu bewegen. Alles, was Sie haben zu prüfen, ist, dass Sie durch den Rahmen der Kamerarahmen zu bewegen. Wir müssen, ob der Spieler berechnen Fortschritte bei dieser Geschwindigkeit pro Sekunde gemacht worden ist, müssen wir sehen, wie viel in Zehntelsekunden zu bewegen, die seit dem vorherigen Frame bestanden haben. Es ist eine Gleichung, wie diese. Die Verschiebung ist, die mit konstanter Geschwindigkeit (in Metern) von der Zeit, die verstrichen ist, die Millisekunden sind,

so dass wir, wie viel Fortschritt in diesen Millisekunden ist gemacht worden, bestimmen kann; multiplizierten Pixel den Umrechnungsfaktor zu verwenden, da die Kamera Sie arbeiten auch in Pixeln. Wenn ich dies auf die Kamera setzen, eine stage.getCamera machen (), um die Kamera Bühne zu bekommen, die wir normalerweise aber wir sehen nicht, und wir eine die X-Komponente zu übersetzen, die andere 0 wert sein können, dann ist die Kamera jetzt immer bewegen. Alles, was bleibt, ist

legte eine Zeit, um die Kamera auf den ersten Schleusen. Wir werden zum Beispiel schütteln, dass Kamera, wenn der Spieler 100 Pixel fortgeschritten ist. Wenn der Spieler ist noch am Leben, auch. Denn wenn der Spieler stirbt wollen wir die Kamera hält. Jetzt können wir den Spieler verfolgen. Mal schauen. Gut. Sie sehen die Kamera bewegt sich mit ihm. Ich erwartete es mehr Dinge hier waren. Ich werde sie setzen. Meter Dinge werden kompliziert sein. Denn wie wir sehen werden

im folgenden Video, das muss mit der Musik synchronisiert werden. Und dies erfordert Geschick und Phantasie. Und hier sind die Dinge, die wir in dieser Serie haben, so werde ich ein paar Spitzen in Positionen füge ich sie an den Rhythmus der Musik gehen denken, dann werde ich Musik hinzufügen und sicher dann anpassen. Aber in einem professionellen Spiel sollte dies viel länger dauern, vor allem wenn man im Play Store zu verkaufen vorgeben. Sie wollen nicht, dass Ihr

Spieler sind traurig. Außerdem ist dies ein Beispiel ist kein ernsthaftes Ebene. Wir werden versuchen, ein paar Dinge zu schaffen. Alles, was ich weiß, ist, dass die Musik verwenden, ist der Anfang und Rhythmen, die es wie eine Trommel klingen zu lassen ...? Hat alle 4 Sekunden? Also werde ich hinzufügen, Spieße mit ein Trennung zwischen ihnen von ungefähr 4 Sekunden. Dies werde ich in Auge, weil ich nicht gut messen kann, aber ich werde ein im 18. setzen.

Es wird in der Luft sein, weil es ein Schritt ist, und ich habe 2 weitere 32 zu verzichten ... das wird nicht gut gehen. Weitere 50 ... und sehen, was ich geschaffen habe. Hoffentlich können Sie über Spitzen am Anfang springen. Gutschein. Offensichtlich bin ich zu schlecht für mein eigenes Spiel. Und ich zeigte in der Demo, ich bin schlecht mit diesen Spielen. Du hast was pro Sprung gesehen. Okay, da verliere ich, aber da es das letzte ist, ich mache mir keine Sorgen. Wir werden auch mehr Boden hinzuzufügen.

Eine in 30, die bis 40. Dies geht werde ich aufstehen müssen ... Nein, eigentlich, denn ich werde auf 35 zu bewegen, sonst werde ich nicht gut springen können, zu. Es ist eine Ebene zusammensetzen. Selbstverständlich, wenn eine ernste Ebene ... autsch. Ich kann nicht zur gleichen Zeit reden und spielen. Ich meine, wenn ich viel mehr Linien zu tun hatte oder eine längere Ebene würde einen besseren Weg zu finden, um die Positionen zu halten, als Array. Mal sehen, ob ich kann ... oh. Nein, nein, ich weiß es nicht. Ich sauge spielen.

Ich möchte den anderen Schritt zu sehen! Nichts ist so etwas, was Sie wollen sehen, Ihnen zu zeigen. Gutschein. Hier haben Sie die zweite. Gut. Ich werde Musik hinzufügen, Dieser Aufenthalt in irgendeiner Weise synchronisiert zu machen.

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Über den Autor

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José Javier Villena

Biografie: Analyst-Programmierer in verschiedenen Sprachen. Tutor PREMIUM-Plattformen weltweit als CodigoFacilito anerkannt. Editor Cristalab Artikel. Mein YouTube-Kanal wird von der ANAYA und LaTostadora Verlag gefördert. Ich mag im Detail und geben einige Beispiele für die Vermeidung von Missverständnissen zu erklären.