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Mal sehen, wie Musik hinzufügen und Sounds, um das Spiel. Es ist sehr einfach wirklich zu tun. Weil wir eine Klasse haben, eigentlich zwei, in Libgdx, verwendet sie zur Arbeit mit Klängen und Musik. Sie sind Sound und Musik. Und was ich hier getan ist in den Vermögenswerten Ordner Dateien hinzufügen, die ich benutze. Ich werde ein Lied hinzuzufügen, Ich habe OGG, die weniger wiegen. Und zwei Töne, die in OGG sind, aber in WAV oder MP3 sein kann: Springen Ton, und der Klang des Todes.
Ich werde sie zu Assetmanager hinzufügen, indem Anrufe () zu laden, für die.ogg Seite zu laden, einen Ton. Und wie ein anderer Ton jump.ogg. Schließlich song.ogg wie Musik. Cargo-Dateien, laden Klassen. Und ich habe es bereit. Dies wird das Spiel offen spät machen, zugegebenermaßen. Also dann werde ich tun der Ladebildschirm. Nun, was ich zu tun ist, können Sie gegebenenfalls spielen. Nehmen wir zum Beispiel sehen, wie zu spielen
Erste Sounds. Und dafür werde ich zu tun ist, wenn ich mein Spiel starten Sie den Sprung Sound zu bekommen, und der Klang des Todes. Und ich werde Sounds-Manager machen das Entfernen sie vorzubereiten. Sowohl jump.ogg als die.ogg. Nun, was ich zu tun ist, ... in der Tat, aus act () die justTouched, und ich werde die GameScreen bewegen. Zu bitten, den Spieler seinen Sprung zu starten. Dank dieser Tatsache kann ich spielen jetzt den Ton
hier ohne die Klassenstruktur erschweren. Es ist eine sehr letzte Mal ändern. Um einen Sound zu spielen, wie der Ton springen, alles, was Sie zu tun haben, es ist das Spiel (Methode) zu verwenden, die unten wiedergegeben wird. Wir können die Lautstärke, Klangfarbe zu ändern, oder wenn wir ihn nach links oder rechts, Stereo-Lautsprecher bewegen. Ich nenne play (), und wiedergibt. Lassen Sie es spielen, wenn Sie einen Sprung wie beginnen, wenn Sie einen Doppelsprung zu tun. Und schließlich, wenn Sie verlieren, was Sie tun
klingen, wenn Sie verlieren. Und nun, da ich glaube, ich habe nicht die Dual-Sound auf meinem PC eingestellt werde ich die Lautstärke Hintern, so dass Sie zu den Klängen lauschen. [Poing] [Pss] Okay. Wenn möglich, nicht auf einmal, aber man weiß, dass ich schlecht spielen bin. [Poing] [Poing] [Pss] Gute. Ich habe schon gesagt, wird es nicht Ich bin bei diesen Spielen gut. Es bleibt Musik zu spielen. Ich ziehe den Manager und halten in bgMusic. Der Sack als song.ogg. Ich werde tun, dass in der Show (),
Wenn das Spiel beginnt, eines der ersten Dinge, die Sie tun, ist die Musik wiederzugeben. So ist es nicht sehr ärgerlich, was ich zu tun ist die als 75% Lautstärke eingestellt, so dass Sie nicht so hart spielen kann, und ich werde zu spielen. Und in der Haut (), anstatt es zu spielen, werde ich rufen stop () zu stoppen, zu klingeln. Nun, wenn das Spiel beginnt ... [Musik] [Poing] [Pss] Es fällt mir ein, warum die Musik nicht tun stoppt, wenn Sie sterben,
wie im Originalspiel. Mit wie gut das Spiel wird keine Musik dauern. [Musik] [Poings] [Pss] Mit diesem Spielmusik. mehrere ist zu hören. Sie sollten überprüfen, ob der Spieler tot ist bereits nicht wieder zu spielen. Es sollte nicht mehr klingen so oft Lärm. Pilláis das Konzept. immer rufen Sie play () die Wiedergabe zu starten oder zu stoppen () die Wiedergabe zu stoppen. Mit diesem können Sie Soundeffekte und Musik spielen.
Man könnte denken, dass gerade kein Unterschied zwischen Sound und Musik. Der Sound ist Volllast. Die Musik versucht bufferizarse nicht viel Platz einnehmen. Des Weiteren, Töne und Musik sind von verschiedenen Audio-Kanäle auf der Soundkarte, so dass Sie können Sie mehrere Töne auf einmal, aber es spielen kann, Sie können nicht nur mehrere Songs zu spielen. Das ist alles über Töne und Musik. Wir werden auch weiterhin die letzten Details des Spiels zu verfeinern.
Über den Autor
Biografie: Analyst-Programmierer in verschiedenen Sprachen. Tutor PREMIUM-Plattformen weltweit als CodigoFacilito anerkannt. Editor Cristalab Artikel. Mein YouTube-Kanal wird von der ANAYA und LaTostadora Verlag gefördert. Ich mag im Detail und geben einige Beispiele für die Vermeidung von Missverständnissen zu erklären.