Programmierung Spiele für Android

Programmierung Spiele für Android 01: Einführung

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Möchten Sie Ihre eigene Android-Spiel zu bauen? Groß! Darf ich mich vorstellen, bevor. Mein Name ist Dani und ich werde diese Tutorials laufen wo ich werde Ihnen zeigen, wie man ein Spiel für Mobiltelefone mit Android zu bauen. Schritt für Schritt Video zu Video und immer geführt Weise, Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie so etwas wie dieses Spiel aufbauen können. So etwas wie ein Klon von Geometry Dash. Und es ist ein Spiel, das immer noch in Prototyp ist, das heißt

dass wir bauen ist viel besser, als ich es bin ... --soy ziemlich schlecht. Viel besser als ich lehre, ist dies nur ein Prototyp. Aber es ist Ihnen eine Vorstellung von der Art der Sache zu geben, die wir bauen. Und jetzt jemand sagt, 'du mich verarschen, kann nicht sein, Wie können Sie sagen, dass Sie für Android zu bauen wirst, wenn Sie auf Ihrem Computer ausgeführt werden? 'Weil wir gehen, eine Bibliothek zu verwenden genannt Libgdx ziemlich cool.

Diese Bibliothek hat den Vorteil, dass wir Multi-Plattform-Spiele ohne Aufwand erstellen können, das heißt, wir können das Spiel programmieren es in machen unsere Computer und testen Sie es auf Ihrem Computer, aber dann können wir es auf mehrere Geräte zu exportieren, einschließlich Mobiltelefonen mit Android. Das Ergebnis ist genau wie, dass Sie auf Ihrem Computer finden können. Sie arbeiten genau das gleiche, zum Beispiel, das ist die Version für Android ist.

[Musik] sehen? Mutter ... oh. Ich bin mir ziemlich schlecht. Aber hey, lasst uns diese Bibliothek verwenden, und einige werden fragen, was muss ich wissen, folgen Ihre Erklärungen? Mit Wissen Java, wird es genügen. Denn ich stelle keine Voraussetzung. Ich werde nicht fragen Sie wissen, für Android machen Anwendungen oder gehen Sie wissen, Sie zu fragen, Spiele zu machen. Alles wird Schritt für Schritt von Anfang an erklären, beginnend mit, wie die Entwicklungs-Tools zu installieren und

Wir beginnen mit dem einfachsten. Wie können wir ein Strichmännchen auf dem Bildschirm zeichnen tun? Wie können wir Dinge tun, zu setzen? Wie kann ich erkennen, wenn Sie oder geklickt, wenn Sie den Finger auf dem Bildschirm? Und mehr oder weniger, Video zu Video werden wir uns auf die schweren Teile übernehmen und Wir beginnen das Spiel zu bauen. Für die wir nicht allein, nicht nur wir verwenden Libgdx wird, werden wir auch andere Bibliotheken verwenden, die helfen werden.

Die erste der Bibliotheken, die wir ist scene2d verwenden, eine Bibliothek, die mit Libgdx kommt und ermöglicht es uns, auf dem Display zu setzen alles, was Sie sehen hier als Puppe oder Spieße, ohne verrückt zu werden. Scene2D, was gut daran ist, dass wir Sie bitten, Dinge hinzuzufügen und er befasst sich mit ihm zu organisieren. Wir sind die Direktoren, wir sagen 'sehen, ich will dich hier zu bekommen und sich nicht bewegen', aber alles, was er für uns tut,

wir müssen nicht nur Code mehr als nötig, schreiben sie auf dem Bildschirm vorzustellen. Und die zweite Bibliothek, die wir verwenden, ist Box2D, die Bibliothek, die uns das physische System zu implementieren können. Wie diese, die Sie hier sehen, den Spielern erlauben, zu springen oder zu erkennen wenn ich mit dem Feind zusammengestoßen. Manche mögen sich fragen, 'Okay, lasst uns lernen, wie man Spiele machen eine Bibliothek, aber das, wie viel kostet es mich?

Wie viel bezahle ich für Lizenzen oder royalities? 'Die Antwort ist nichts. Da Libgdx eine freie Bibliothek ist, ist in der Tat eine Bibliothek Open Source, so dass Sie herunterladen können, verwenden, ohne etwas zu bezahlen, und ohne Probleme zu veröffentlichen. Sie können Anwendungen senden das Play Store oder App Store sobald Sie das Spiel zu entwickeln und sogar Geld mit Ihrem Spiel machen fertig sind. Du gehst zu haben, nichts zu bezahlen,

oder royalities oder Lizenzen, oder so etwas. Und natürlich alle Episoden werden durch diese Form YouTube-Kanal in der Lage sein zu sehen, komplett frei. Also, wenn Sie in den Plan interessiert sind, die ich vorschlage, sie haben sicher, empfehle ich Ihnen zu bleiben, denn wir beginnen bereits zu.

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Über den Autor

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José Javier Villena

Biografie: Analyst-Programmierer in verschiedenen Sprachen. Tutor PREMIUM-Plattformen weltweit als CodigoFacilito anerkannt. Editor Cristalab Artikel. Mein YouTube-Kanal wird von der ANAYA und LaTostadora Verlag gefördert. Ich mag im Detail und geben einige Beispiele für die Vermeidung von Missverständnissen zu erklären.