안드로이드를위한 프로그래밍 게임

안드로이드를위한 프로그래밍 게임 42: APK 게임 만들기

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마지막 에피소드 : 안드로이드에 수출하는 방법에 대해 설명합니다. 우리는 게임을 구축, 우리는 우리가 우리의 친구에게 보내거나 웹 사이트에 매달려 APK를 만들려면 누군가가 구글 앱 스토어에서 다운로드 할 수 있도록하거나 Play 스토어에 업로드합니다. 수출, 체크리스트 전 : 1 단계, 우리는 제목과 모든 옳은 일을해야합니까? 당신은 안드로이드에 대한 응용 프로그램 개발에이 같은 채널에 갔다 시리즈를 보았다면

당신은 아마 더 많은 것을 알고 있지만, 안드로이드에서 사용하는 리소스를 포함 입술라는 폴더가있다, 그리고 우리가해야 할 일은 그 확인입니다 모든 것이 올바른 것입니다. 예를 들어, 파일이라는 값은 우리의 게임을 이용한 문자열 strings.xml의. 하나는 이름입니다 응용 프로그램 및 홈 화면에 표시 할 이름. 이 이름은 내가 공백을 게임을 구축하지 않고 넣어 넣어 하나입니다

그래서 일이 손상되지 않는지,하지만 난 공백을 넣을 경우 여전히 더 나은, 그래서 죽지 않는 점프로 변경됩니다, 그래서 더 나은 기록됩니다. 2 단계, 이미지를 업데이트합니다. 모든 안드로이드 애플리케이션 카세트와 같이 홈 화면에 모두 표시되는 아이콘 이미지를 가지고 도처에있다. 기본적으로 우리는 기본 아이콘 안드로이드를 만들 것입니다. 우리는 우리 자신을 넣어해야합니다. 당신이 볼 때,

우리는 네 가지 버전이있다. 우리가 XXHDPI에서 가질 수 있도록 각각 다른 화면 밀도 모바일라고 가정 즉, 모바일 고밀도로 사용 144 화소이고; MDPI까지 48 화소가 작은 디스플레이 장치에 도시. HDPI 72가 Xhdpi 96을 가지고 있으며, 우리는 각 플랫폼에 맞게 우리의 응용 프로그램의 네 개의 아이콘을 오버라이드 (override) 할 필요가 있다고 가정합니다. 나는 공개합니다

나는 자연스럽게 지금 이러한 리소스를 설계했기 때문에 Finder에서 당신이 조용한을 편집 할 수 있습니다. 당신이 사용하는 난 아이콘이 내 응용 프로그램, 우리 선수; 각각의 화면 크기에 해당하는 화면 해상도와. 내 경우에해야 할 유일한 것은이다 , 그리기 가능 / 폴더를 덮어 여기에 이​​러한 리소스를 제거하고 대신이 네 도일리했습니다. 나는 저를 데려와 나는 업데이트해야합니다.

이와 함께, 나는 아이콘을 할당, 우리는 안드로이드에 수출 할 수 있습니다. 위키를 나타내는 지침이 libgdx 설명 당신은 Gradle을하고 명령을 내보낼 수 있습니다. 서명 된 응용 프로그램이 아닙니다 경우 안드로이드로 가져올 수 없기 때문에 액면이 적용되지 않습니다. 회사 그것은 당신이 응용 프로그램 개발자로 컴퓨터를 넣어 당신과 연관된 코드의 일종이다. 아이디어는 응용 프로그램이 서명이다

그래서 그들은 당신이 저자임을 알고있다. 당신은 누군가가 당신을 보내는 당신이 충격을 방지하도록 업데이트가 동일한 서명을 부담해야합니다 캐스팅 할 때마다 동일한 서명을 수행하지 않는 업데이트하고 누군가가 바이러스를 얻을려고 것 같습니다. 안드로이드 Studio에서 : 우리는 우리의 게임을 수출하려면 어떻게 그것은 매우 간단합니다. 메뉴 바에서 우리는> 빌드를 클릭 서명 한 APK를 생성해야합니다. 그것으로 우리는 서명 된 APK를 생성합니다. 무엇 프레스,

우리는 우리가 다음에 제공, 우리는 모듈 안드로이드를 내보낼 말을하고 서명을 만들기 위해 우리를 요청합니다. 난 이미 내 다른 프로젝트에 대한 내 자신이 하지만 난 방법을 새로 만드는 방법을 가르쳐주지. 내가 할 첫 번째 일은 내가 LlaveroJDD 등의 위치를​​ 제공하는 키 스토어를 생성합니다. 나는 보안을 위해 암호를 설정해야합니다. 나는,이 키를 사용하지 않는 분명 저장소에 업로드됩니다 길이 요, APK으로 123456을 놓을 게요

당신이 나를 이해하는이입니다. 사실 나는 다른 키 ... [tipea 비밀]를 사용하세요. 그래서 더. 지금, 나는 키의 키를 만들어야합니다. 키는 키가 포함되어 있지만 키 가치가 키 체인 없다. Pongo '점프 키 다이하지 마십시오'. 나는 암호를 넣어. 그리고 나는 당신에게 얼마나 오래된 내가 원하는 유효 기간이 키가 있습니다. 그것은 우리가 Play 스토어에 가자 응용 프로그램을해야하는 최소 값이 때문에 25을 넣어 보는 바와 같이 이것은 중요하다

우리는 적어도 25 년 동안 업데이트를 제공 할 수 있도록. 키는 우리가 우리의 게임에 대한 업데이트를 해제 할 수 없습니다 만료되면, 이는 현재 사용할 수있는 모든 응용 프로그램을 25 년 동안 무슨 일이 일어날 결론 날 리드. 하지만, 이봐, 우리는 25 년 값을 제공합니다. 그리고 우리의 경우 우리는 우리가 너무 그것을 할 수있는 인증서에 대한 자세한 정보를 얻을 싶어요. 우리가 준비가되면 ... 나는 이름을 넣어해야합니다. 음, 대니. 내가 넣어 싶지 않아

지금 개인 데이터. 우리는 일단 우리는 다음을 제공합니다. 내보낼 다음에 우리는 방법으로 키를 얻을 수 있습니다. 우리가 데스크탑으로 APK를 내보낼 경우 우리는 말, 당신은 내가 던질 수있는 아무것도 내보낼 구성을 해제하고 싶은 말은. 나는 마침을주고 내보낼하고 서명하기 시작합니다. 그리고 당신이 완료되면 ... [오류가] 좋아, 아 ... 어. 당신이 보는 경우에, 나는 이것을 몰랐다. 내가 넣어 가지고

아포스트로피 전에 바. 일이 모르고 있습니다. 지금은 알 수 없습니다 수 없습니다. 보증인. 그것은 잘 알고있다. 이미 보낸 경우 보자. 그리고 ... 음, 동안이 내가 취할 수있는 얼마나 많은 몰라하고있다. 난 당신이 좋은 시간을 가졌다 무엇을, 당신이 좋아 희망, 작별 인사를이 기회를하고 난 유용 지금 당신은 안드로이드 애플리케이션을 구축하고 싶었 수 있습니다. 또한, 우리는 모든 시간을하고있다, 데스크톱 응용 프로그램을 구축 할 수 있습니다

그것은 많은 사람들이 관심이있는 플랫폼이기 때문에 그러나 나는 안드로이드에 집중했다. 우리는 APK를 생성 완료되면, 설치 준비 우리는 모바일을 복사 할 수 있으며 작동합니다. 사실 난 당신이 모든 코드를 업로드 저장소까지 갈거야, 그래서 당신은 모바일에 설치할 수 있습니다 그것을 확인하시기 바랍니다. 이 지시하면 자신의 게임을 만들고 마찬가지로 그것을 수출도 할 수있을 것이다.

그리고 아무것도 지금까지 우리가 간다 없다. 나는 당신이 그것을 좋아 바라며, 다음 시리즈를 참조하십시오.

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저자에 관하여

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José Javier Villena

전기 : 다른 언어 분석 - 프로그래머. 교사 PREMIUM 플랫폼은 CodigoFacilito으로 세계적으로 인정. 에디터 Cristalab 기사. 내 YouTube 채널은 아나야와 LaTostadora 출판사가 후원한다. 나는 상세히 설명하고 의심의 소지를 없애기위한 몇 가지 예를주는 것을 좋아합니다.