안드로이드를위한 프로그래밍 게임

안드로이드를위한 프로그래밍 게임 05: ApplicationAdapter

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당신이 볼 수 있듯이 소개가 끝난 때문에 이미 전체 화면 모드에서 코드를 뒀다. 그것은 심각하게 프로그래밍을 시작하는 시간이다. 당신이 볼 수 있듯이 나는 기록을 제공하기 전에 제거했기 때문에 가끔 스마트이기 때문에 코드는 비어 있습니다. 또한 샘플 코드를 삭제 우리가 훨씬 더 잘 할거야 때문에, 당신은 볼 수 있습니다. 우선, 나는 ApplicationAdapter에서 중지 이유 MainGame는에 확장한다

ApplicationAdapter. 당신은, 당신은 투수와 제작자의 번호를 가지고 어떤 안드로이드, 바탕 화면에 대한 프로젝트를하고에서 본 바와 같이 있기 때문이야 바탕 화면 또는 Android, 이미 우리를 위해 일을 할 것 같다. 응용 프로그램은 정말 우리가 할 우리하지 않습니다. 응용 프로그램은 libgdx입니다. 우리가 할 코드를 통해 기록하지만 누가 오디오 시스템, 비디오 시스템을 준비,

입력 시스템은 정말 응용 프로그램 아래에있는 사람 조종사 libgdx 그러므로 libgdx입니다. 우리는 편의를 위해 무엇을 때, 예를 들면 그 프로그램의 생성자 일어날 변경 애플리케이션의 제어를 제공한다 휴대 전화, 우리 MainGame에서 응용 프로그램을 작성하는 데스크톱 응용 프로그램 또는시. 그리고 MainGame는 정말 클래스입니다

어플리케이션 유형 : ApplicationAdapter 또는 만약 ApplicationListener. 편의는 libgdx 제어 응용 프로그램을 제공에 대한 대가로 그, libgdx를 보장 할 좋은 기회 순간에, 게임에있는 메소드를 호출하는. 이것은 코드 ApplicationAdapter이며 이들은 여섯 가지 방법은 다음과 같습니다 재개 및 처분, 크기 조정, 생성 렌더링, 일시 정지. 나는 그들이 모든 방법을 작동하는 방법을 보여 멈추지 않을 것입니다

그것은 작은 짐승을 보인다 때문이다. 지금 나는 이미지를 업로드하려면 다음 비디오에서 두 개의 가장 important'll 사용을 설명 할 것이다, 그들이 사용하는 것처럼 한 다음, 이유의 어떤 각 그들을 보자 없습니다. 내가 중요하다고 생각하는 첫 번째 방법은 만드는 방법입니다. 당신은 이러한 모든 시스템 준비가 완료되면 자동으로 우리를 위해 libgdx 실행 방법입니다 만드는 방법,

어느 당신은 말했다. 우리가 이미지를 업로드해야하는 곳이며, 자원이 ... 짧은에,이 흉하기 위해 게임을 준비 들린다. 그리고 여기에 누군가가 '당신이 기억한다면 나도 몰라, 지성이, 다니가, 우리가 일이 생성자라고했다.'라고 여기에는 이미지로드와 같은 중요한 코드를 넣어 위험 또는 생성자에 파일 업로드 어쩌면 libgdx는 여전히 파일 업로드 시스템으로이 시스템을 준비하지 않았기 때문에,

궁극적으로는 하나의 플랫폼에 따라 또는 다른 있기 때문에 어떻게 파일을 업로드 할 수 있습니다. 웹 브라우저의 생각, 당신은 그렇게 쉽게 파일을 업로드 할 수 없습니다. 아니면 휴대 전화에 당신이 안드로이드 또는 iOS인지에 따라 달라진다. 아니면 바탕 화면이 휴대 할 수 있습니다 더 많은 파일을 액세스 할 수 있습니다. 개별적으로 연구 할 필요가 libgdx 같은 것은 그런 종류의, libgdx 방법 알기도 전에 당신이 그것을 할 경우 수행하는 것이 더 위험하다.

생성자에서 만, ArrayLists, HashMaps을 기본 자바의 클래스 만 생성자에 있어야합니다 중요 아무것도 시작 즉 생성에 있어야합니다. 여기에서 우리는 다음 에피소드에 물건을 충전하거나 무엇을 나중에로드 할 수 있습니다. 두 번째 방법 가장 중요한 렌더링입니다. 우리가 애플리케이션을 표현하거나 게임의 상태를 업데이트하기 위해 사용할 하나이므로 렌더링 방법은 중요하다.

libgdx 보장은 장치를 갖는 속도에 따라 30 또는 60 시간에 대해 초당 렌더링 방법을 실행한다는 것이다. 화면에이 방법 쇼 이미지를 통해, 당신은 게임의 상태를 업데이트해야하는 경우, 이러한 문자의 위치를​​ 업데이트 등 이 선형 적으로 이동하는 것처럼 보이게합니다. 이것은 우리가 그런 종류를 나타 내기 위해 사용하는 방법입니다. 당신이 이미지를로드 할 때 우리는 사용합니다

우리가로드 한 모든 렌더링합니다. 그러나 처음의 그 이미지를로드하는 방법에 초점을 맞출 수 있습니다.

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저자에 관하여

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José Javier Villena

전기 : 다른 언어 분석 - 프로그래머. 교사 PREMIUM 플랫폼은 CodigoFacilito으로 세계적으로 인정. 에디터 Cristalab 기사. 내 YouTube 채널은 아나야와 LaTostadora 출판사가 후원한다. 나는 상세히 설명하고 의심의 소지를 없애기위한 몇 가지 예를주는 것을 좋아합니다.