안드로이드를위한 프로그래밍 게임

안드로이드를위한 프로그래밍 게임 36: 단계 만들기

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다음 꼬치를 우리는 게임을 최적화하고, 먼저 우리가 등반 할 수 있도록 더 많은 단계를 추가 할합니다. 가장 먼저, 나는 왼쪽 가장자리 때문에이 코드에서 버그, FloorEntity X가 잘못 발견했다. 나는 나타 내기 위해 X를 넣어 충분해야 그 Scene2D 거기에 넣어해야합니다. Scene2D의 좌표가 이미 좋은 같은,하지만 소년, 내가 실수를했습니다. 지금이 어떤 작업을 수행하는지, 그래,

이 무대가 더 수평선을 표시하는 작은 볼 수 있다는 것입니다. 나는 45 일정 PIXELS_IN_METER (90)을거야. 이제 모든 것이 작아집니다. A) 네. 이것의 은혜가 지금은 더 많은 땅을 넣어 곳이 있는지, 그리고 그것이 내가 여기에 무엇을했는지와 동일하기 때문에이 쉽다. 유일한 차이점은 지금은 다른 매개 변수, 예를 들어, 나는 10 미터 차지하여, 원점에서 12m 거리에 넣어 제공해야한다는 것입니다,

와, 2m에 기반을 누워 그를 점프 할 수 있도록. 이제 당신이 볼 위치를 표시하는 2 층 될 것입니다. 어서! 그는 잘 뛰어왔다 하지만 매우 빠르게. 이 역시 해결해야 할 세부 사항입니다. 내가 연구하고 내가 어떻게하면 슈트가 모멘텀을 명중 점프 할 때, 그래,가되었습니다 그것은 당신을 수 있습니다,하지만 당신은 더 빨리 내려 가야한다. 그리고 나는이 작업을 수행 할 수있는 방법을 발견했다. 이 시험은 실수에 의해 제거된다. 당신이 점프하는 경우 당신이해야 할 것은,이다

플레이어는 힘 상승보다 더 강한 음의 힘을 적용합니다. 그래서 엉망에, 나는 IMPULSE_JUMP라는 또 다른 상수를 그릴 거 야하지 I는 충격의 강도를 결정하는 상수를 이동할 것이다. 그리고 지금, 내가 할 것은 반대 방향으로, 음의 힘을 소개하다 IMPULSE_JUMP, 25 % 더 강력한. 이것으로는 더 좋을 것이다. 이것은 더 빠른 속도 낮은 메모와 함께 지금 내가 말하는대로 시행 착오에 의해, 수행되지만.

지금 통과 한 사실, 나는 당신에게 15 %를 줄 것이다. 아니면 내가 너무 나쁜 연주 해요해서, 모르겠어요. 당신이 볼 수 있듯이, 나는 가장자리와 충돌하지만 죽은하지 않은, 그래서 내가하는 일이 가장자리 충격이 꼬치처럼 행동 할 때 있도록 바닥의 가장자리에 작은 선물을 추가 할 수 있습니다. 그것은을 추가 객체는 기하학 대시에서와 같이이 벽을 명중하면 죽을 수있었습니다. 이것은 내가 새로운 몸, 새로운기구를 추가해야합니다, 쉽게

그리고 내가 새로운 몸을 만들 수있다 할 것, 자신의 정의입니다. 당신은 왼쪽 가장자리에 위치한다. 그리고 약간 아래에 위치한다 다른 매체 정확하게 동일한 위치에 존재하도록. 그리고 우리가 할 거 야하는 leftbox로, 새로운기구를 만드는 것입니다. , 나 또한 내가 큰 싶지 않기 때문에 그 0.2 미터 폭이 할 것입니다,하지만 난 높은 0.45 그래서 당신이 코너를 칠 수 없다주지

나는 그런 경우에 죽고 싶지 않기 때문에. 변수를 변경, 그래서 당신은 이상하게 작동하지 않습니다. 그리고이와 함께, 그것은 중요하다, 마지막으로 내가 지정 이 오브젝트 UserData를의 고정은, 기본적으로, 꼬치처럼 행동하고 죽을 스파이크를 할 수 있습니다. 가정 오류가없는, 그것은 정확해야합니다. 만약에 그것이. 확인하기 위해 나는 죽을 때, 화면에 GameOver을 메시지를 인쇄 할 수 있습니다. 지금은 점프를 할 경우.

보시다시피, GameOver을 넣습니다. 사실, 진행되지. 이 때문에 당신은 투명 가장자리입니다 볼 같은 경우 매우 얇은이어야한다, 그래서 그것도 좁은 만들어 줄게, 0.02. 지금은 완벽합니다. 괜찮아. 베스트. 그러나 은혜는 내가 좋은 점프를하고 잘 조정하면, 나는 그 문제를 가지고 있지 않는 것이 분명하다 나는 앞으로 이동할 수 있습니다. 문제는 지금은 갈 것입니다, 그래서 내 마지막 수정은 카메라가 따라하게됩니다.

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저자에 관하여

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José Javier Villena

전기 : 다른 언어 분석 - 프로그래머. 교사 PREMIUM 플랫폼은 CodigoFacilito으로 세계적으로 인정. 에디터 Cristalab 기사. 내 YouTube 채널은 아나야와 LaTostadora 출판사가 후원한다. 나는 상세히 설명하고 의심의 소지를 없애기위한 몇 가지 예를주는 것을 좋아합니다.