안드로이드를위한 프로그래밍 게임

안드로이드를위한 프로그래밍 게임 37: 스테이지 추가

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그래, 우리는 문자 옆에 카메라를 진출하게됩니다. 이렇게하려면, 내가하는 일은 지속적으로 동일한 속도를 사용하여 카메라를 움직이다 플레이어가 있습니다. 이렇게하려면, 당신이해야 할 모든이, 내가 상수 IMPULSE_JUMP을 가지고 것처럼, 나는 PLAYER_SPEED 변수를 할게요 나는 상수 이동합니다. 그리고 지금, 제가해야 할 일은 플레이어가 살아있는 동안 카메라를 이동합니다. 이를 위해, 우리는 할 수있다

렌더링 () 메소드에 이동. 당신이 고려해야 할 모든 당신이 프레임에 의해 카메라 프레임을 이동해야합니다. 우리는 플레이어 여부를 계산해야 진행은 초당이 속도로 이루어지고 있으며, 우리는 이전 프레임 이후 경과 한 1/10 초 단위 이동하는 방법을 많이 볼 수 있습니다. 그것은이 같은 식이다. 변위는 밀리 초이다 경과 한 시간을 기준으로, (미터) 정속,

우리는 이러한 밀리 이루어진 것으로 얼마나 진행 결정할 수 있도록; 변환 계수를 이용하여 승산 화소 카메라 때문에 또한 픽셀 단위로 작동합니다. 나는 stage.getCamera을 카메라에 이것을 넣으면 () 우리가 일반적으로, 카메라 스테이지를 얻을 수 그러나 우리가 보이지 않는, 우리가 X 구성 요소를 번역 않는, 다른 하나는 0 가치가있을 수 있습니다 다음 카메라는 이제 항상 이동합니다. 남아있는 모든입니다

첫 번째 잠금에서 카메라에 마침표를 넣어. 플레이어가 100 픽셀 진행 한 경우 우리는, 예를 들면, 해당 카메라가 흔들 것이다. 플레이어도 아직 살아됩니다. 플레이어가 죽으면 때문에 우리는 카메라가 정지합니다. 이제, 우리는 플레이어를 추적 할 수 있습니다. 어디 보자. 괜찮아. 당신은 그것으로 카메라 이동을 참조하십시오. 나는 여기에 더 많은 것들이 있었다 기대했다. 나는 그들을 놓을 게요. 미터 일이 복잡 할 것입니다. 우리가 보게 되겠지만 때문에

다음 비디오, 이것은 음악 동기화해야합니다. 그리고 이것은 기술과 상상력이 필요합니다. 그리고 여기에 우리가이 시리즈에있는 것들입니다 그래서 그들은 음악의 리듬에 가서 내가 생각하는 위치에 스파이크의 몇 가지를 추가 할 것입니다, 그때 음악을 추가하며, 반드시 다음을 적용. 그러나 전문적인 게임이 당신 Play 스토어에서 판매하는 척 특히, 훨씬 더 오래 소요됩니다. 당신은 것을하지 않으려는

플레이어는 슬픈 있습니다. 또한 이것은 예입니다 심각한 수준을하지 않습니다. 우리는 몇 가지를 만들려고합니다. 내가 아는 건입니다 음악이 사용하는 것을 시작하고 드럼 같은 소리 만들기 리듬은 ...입니까? 매 4 초합니까? 그래서 나는 함께 꼬치를 추가 할 것 약 사초의 그들 사이의 분리. 내가 잘 측정 할 수 있기 때문에 나는 눈 할 것입니다,하지만 난 18에 1 점을 추가하는 듯합니다.

거기 단계이고, 나는이 잘 가지 않을 것이다 ... 또 다른 32 2. 포기해야하기 때문에 공기에있을 것입니다. 또 다른 50 ... 그리고 내가 생성 한 내용을 참조하십시오. 희망 당신은 처음에 스파이크를 통해 이동할 수 있습니다. 보증인. 물론, 나는 내 자신의 게임에 너무 나쁜입니다. 그리고 내가 나쁜거야 데모에서 보여 주었다 이 게임. 당신은 어떤 프로 도약을 보았다. 좋아, 거기에 내가 잃을하지만,이 마지막으로 나는 걱정하지 않아요. 우리는 또한 더 많은 토양을 추가합니다.

나는 실제로 내가 그렇지 않으면 내가 잘 이동할 수 없기 때문에 35로 이동거야, 아니 ... 일어나서해야합니다 (40)이 간다 (30)의 하나. 이 수준을 구성합니다. 물론, 경우 심각한 수준 ... 아야. 나는 이야기를 동시에 재생할 수 없습니다. 나는 더 많은 라인을해야한다면 내 말은, 또는 더 긴 수준은 배열로 위치를 유지하기 위해 더 나은 방법을 찾아야 할 것입니다. 내가 할 수있는 경우의 오 ... 보자. 아니 아니 난 잘 모릅니다. 나는 연주 빨아.

나는 다른 단계를보고 싶어! 아무것도 당신을 보여주고 싶은 무언가를 볼 수 없습니다. 보증인. 두 번째 여기. 괜찮아. 나는 음악을 추가 할 것입니다, 어떤 방법으로 동기화이 숙박을합니다.

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저자에 관하여

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José Javier Villena

전기 : 다른 언어 분석 - 프로그래머. 교사 PREMIUM 플랫폼은 CodigoFacilito으로 세계적으로 인정. 에디터 Cristalab 기사. 내 YouTube 채널은 아나야와 LaTostadora 출판사가 후원한다. 나는 상세히 설명하고 의심의 소지를 없애기위한 몇 가지 예를주는 것을 좋아합니다.