안드로이드를위한 프로그래밍 게임

안드로이드를위한 프로그래밍 게임 24: 어떻게 크기 음 화면으로

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우리가 OrthographicCamera에 일어날 필요해야합니다 얼마나 작은 이해하기 위해, 나는 당신에게 실제적인 예를 보여 드리겠습니다. 이 게임 화면이다. 그때 편리하기 때문에 정말 ... 내가 다른 색상을 넣어 것입니다. 이 예. 우리가 Scene2D를 사용하는 경우, 우리는 Minijoe 것을보고 나는이 높이를했다. 일부 본체에 640 × 360, 말의 크기를 갖는이 윈도우는 일정한 높이를 가지고 있었다. 지금 내가하려고 무엇을, 그러나,

입니다 1m 높이를 점유하는 몸을 무엇을 나타내는 변화하기 때문에 같은 크기의 창입니다. 즉, '이', 1m를 측정하는 것이있다. 어떻게 높은 당신은이 창을 측정해야합니까? 의 예를 들어 4m를 넣어 보자. 더 많은 이하, 충분한 4 미터 ..., 원수를 접지해야합니다. 얼마나이 창을 넓은 측정 할 수 있나요? 음,이 세 가지의 규칙입니다. 우리는 16, 640 × 360라는 차원이있는 경우 : 9 와이드 스크린을 동일하게 유지한다

우리는 폭 4 화소 높은 화소하기 x 종횡비. 그들은 정말 아닌 픽셀! 이제 단위를 호출 할 수 있습니다. 이 해결할 수 3. 규칙 X는 = 640 * 삼백육십분의 사이, 즉 7.11 미터, 4 * 16/9에 해당합니다. 사실, 당신이보고있는 것은 내가 원하는 경우이다 이 창은이 같은 비율을 유지, 나는 유지하려면 윈도우 화면 비율의 나의 최고를 곱해야합니다. 내가되고 싶은 경우

대부분의 휴대폰 오늘날과 같은 창 16/9은 내가 * 16/9 4를 곱해야하며, 7.11 유지됩니다. 즉, 내가 카메라에 7.11 넓은 통과, 높은 7.11 아마 4.하지 최고의 수 있지만, 내가 보여 드리겠습니다 것에 대해 당신은 지금 나에게 대가를 치르게. 지금이 렌더링하면 ... 몸이있다. 물론 ... 더 미터 높은해야합니다. 그 10 미터 높이 말했다. 화면 인 경우 4 맞지. I는 챔버의 크기를 곱하는 것

로 ... 참조하십시오. 9 그러나 높은 : 더 나은, 나는 아직도 16 32x18을 줄 것이다. 우리를 위해 충분히 지금 18m 높이하십시오. 네 지금 요. 우리는 우리의 상자가 떨어지고있다. 왜 상자를 드롭? 무슨 일이야? 그것은 매우 분명한 것은 발생 우리는 이것이 중력을 가져야 세계를 만드는 상기 한 점이다. 그리고 분명히 이 중력에 영향을 미치고 있기 때문에 몸은, 가을. 나는 우리가 다음 에피소드에서 살펴 보 겠지만, 이러한 바닥으로, 떨어지지 않는 무언가를 만들어야합니다.

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저자에 관하여

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José Javier Villena

전기 : 다른 언어 분석 - 프로그래머. 교사 PREMIUM 플랫폼은 CodigoFacilito으로 세계적으로 인정. 에디터 Cristalab 기사. 내 YouTube 채널은 아나야와 LaTostadora 출판사가 후원한다. 나는 상세히 설명하고 의심의 소지를 없애기위한 몇 가지 예를주는 것을 좋아합니다.