안드로이드를위한 프로그래밍 게임

안드로이드를위한 프로그래밍 게임 01: 소개

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당신은 당신의 자신의 안드로이드 게임을 만들 하시겠습니까? 큰! 내가 전에 자신을 소개하자. 내 이름은 대니와 나는이 자습서를 실행합니다 어디 방법 안드로이드 휴대폰 용 게임을 만드는 방법을 가르 칠 것입니다. 비디오 항상 유도 방식으로 단계 비디오로 단계, 이 게임 같은 것을 만들 수있는 방법을 보여 드리죠. 형상 대쉬의 복제 같은. 그리고 프로토 타입 아직 게임은, 즉이다

우리가 만들 것이라고는 --soy 아주 나쁜 ... 나보다 훨씬 낫다. 내가 가르치고보다 훨씬 더, 이것은 단지 프로토 타입입니다. 그러나 그것은 당신에게 우리가 구축 할 것입니다 물건의 종류의 아이디어를 제공하는 것입니다. 이제 누구든지, 당신이 나를 농담이 될 수 없다 '말하고 당신은 어떻게 당신이 당신의 컴퓨터에서 실행중인 경우 안드로이드 구축하는거야 말할 수 있습니까? '우리가 라이브러리를 사용하려고하고 있기 때문에 꽤 멋진 libgdx했다.

이 라이브러리는 우리가 게임에 프로그래밍 할 수있다, 즉, 노력없이 멀티 게임을 구축 할 수있는 장점을 갖는다 우리의 컴퓨터와 컴퓨터에 테스트를하지만, 우리는 안드로이드 휴대폰 등 다양한 기기로 내보​​낼 수 있습니다. 결과는 정확하게 당신이 당신의 컴퓨터에서 찾을 수 같습니다. 그들은 같은, 예를 들어,이 안드로이드 버전 정확하게 작동한다.

[음악]을 참조하십시오? 어머니 ... 오. 나는 아주 나쁜입니다. 하지만, 이봐,의는이 라이브러리를 사용하자, 일부는 내가 수행하기 위해 알아야 할 일을 요청합니다 당신의 설명? 자바를 알고, 그것은 충분합니다. 나는 어떤 요구 사항을두고 있지 않다 때문입니다. 난 당신이 안드로이드 응용 프로그램을 알고 요청하거나 이동하지 않습니다 당신은 게임을하도록 요청하는 것을 알고있다. 모든 것이 처음부터 단계별로 설명합니다, 개발 도구를 설치하는 방법에서 시작하여

우리는 간단한로 시작합니다. 우리는 어떻게 화면에 막대기 그림을 그리기 위해 무엇을 할 수 있는가? 우리는 어떻게 물건을 넣어 위해 무엇을 할 수 있는가? 화면에 손가락을 넣으면 어떻게 당신이 클릭 할 때 감지하거나 할 수 있습니까? 그리고 더 많거나 적은, 비디오 영상, 우리는 심각한 부분에 걸릴 것이며, 우리는 게임을 구축 시작합니다. 하는 우리뿐만 아니라 우리가 libgdx 사용합니다, 우리는 또한 도움이 될 다른 라이브러리를 사용, 혼자가 아닙니다.

우리가 scene2d되어 사용하는 라이브러리의 첫 번째, libgdx 함께 제공하고 도서관은 우리가 디스플레이 모두에 넣을 수있는 것 당신은 미친하지 않고, 인형, 또는 꼬치 여기를 참조하십시오. Scene2D 무엇에 대한 좋은 것은 우리가 일을 추가하도록 요청할 것입니다 및 그는 그것을 조직 다룬다. 우리는 '당신이 여기되지 얻을 이동하려는 페이지의'우리가 말할, 감독하지만 그가 우리를 위해 수행 모든,

우리는 단지 화면에 소개하기 위해 필요한 것보다 더 많은 코드를 작성할 필요가 없습니다. 그리고 우리가 사용하는 두 번째 라이브러리는 Box2D의이며, 우리가 실제 시스템을 구현 할 수 있도록 라이브러리. 당신이보고있는 그 이와 같이, 플레이어가 이동하거나 검색 할 수 있도록 나는 적의와 충돌 할 때. 일부는 좋아,이 라이브러리를 사용하여 게임을하는 방법을 알아 보자 '궁금 할 수 있지만,이 얼마나 비용이 듭니까?

얼마 라이센스 또는 royalities 비용을 지불합니까? '대답은 libgdx은 무료 라이브러리이기 때문에. 아무것도 사실 라이브러리입니다 다운로드 할 수 있도록 오픈 소스, 아무것도 지불하지 않고 사용하고 아무 문제없이 게시 할 수 있습니다. 당신은 응용 프로그램을 보낼 수 있습니다 Play 스토어 또는 게임을 개발 완료하고 심지어 게임에 돈을 벌 일단 앱 스토어. 당신은 아무것도 지불해야하지 않을거야

royalities, 또는 라이센스, 또는 이런 건 나. 그리고 물론 모든 에피소드는이 양식 유튜브 채널을 통해 볼 수있을거야 완전 무료. 당신은 내가 제안하고 계획에 관심이 있다면, 그들은 확실히했다, 내가 머물 당신을 추천 그래서, 우리는 이미에 시작하기 때문에.

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저자에 관하여

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José Javier Villena

전기 : 다른 언어 분석 - 프로그래머. 교사 PREMIUM 플랫폼은 CodigoFacilito으로 세계적으로 인정. 에디터 Cristalab 기사. 내 YouTube 채널은 아나야와 LaTostadora 출판사가 후원한다. 나는 상세히 설명하고 의심의 소지를 없애기위한 몇 가지 예를주는 것을 좋아합니다.