Programowanie gier dla Androida

Programowanie gier dla Androida 38: Umieszczenie muzyki i dźwięków

42 filmy

238 minuty

Zobaczmy, jak dodać muzykę i dźwięki do gry. Jest to bardzo łatwe do zrobienia w rzeczywistości. Ponieważ mamy klasę, a właściwie dwa, w libgdx one wykorzystywane do pracy z dźwiękami i muzyką. Są Dźwięk i muzyka. A co robiłem tutaj, to dodać w plikach folderu aktywa, które używam. dodam piosenkę, Zrobiłem OGG ważyć mniej. I dwa dźwięki, które są w OGG, ale którzy mogą być w formacie WAV lub MP3: skoki dźwięku, a dźwięk śmierci.

dodam je do assetManager, przez rozmowy, aby załadować (), aby załadować na die.ogg boku, dźwięk. I jak innym jump.ogg dźwięku. Wreszcie song.ogg jak muzyka. Pliki ciężarowe klasy ładowania. I mam to gotowy. To sprawi, że gra otwarta do późna, co prawda. Więc zrobię ekran ładowania. Teraz to, co muszę zrobić, to można grać w stosownych przypadkach. Na przykład, zobaczmy, jak grać w

Pierwsze dźwięki. I za to mam zamiar zrobić to, kiedy zaczynam moją grę, aby uzyskać dźwięk skoku, i odgłos śmierci. I uczynię dźwięki Menedżer usuwając je przygotować. Zarówno jump.ogg jak die.ogg. Teraz to, co mam zamiar zrobić, to ... w rzeczywistości, z ustawy () justTouched, a ja przenieść GameScreen. Aby zadać odtwarzacza, aby rozpocząć swój skok. Dzięki temu mogę teraz odtwarzać dźwięk z

tu bez komplikować struktury klasowej. Jest to zmiana bardzo ostatni raz. Aby odtworzyć dźwięk, jak skoki dźwięku, wszystko co musisz zrobić, jest użycie metody play (), która jest poniżej. Możemy zmienić poziom głośności, tonu, czy możemy przenieść je do lewej lub prawej głośniki stereo. Wzywam play (), i odtwarza. Niech gra po uruchomieniu skok jak podczas wykonywania podwójnego skoku. I wreszcie, jeśli przegrasz to zrobić

sygnalizował stracić. A teraz, kiedy myślę, że nie ustawiono podwójnego dźwięku na moim komputerze będę wtrącać się objętość, dzięki czemu można słuchać dźwięków. [Poing] [PSS] Ok. Jeśli to możliwe, nie od razu, ale wiesz, że jestem złą grę. [Poing] [Poing] [PSS] Dobra. Mówiłem już, że nie będzie Jestem dobry w tych grach. Pozostaje do odtwarzania muzyki. Rysuję kierownik, i przechowywać w bgMusic. Worek jako song.ogg. Zrobię to w show (),

Po rozpoczęciu gry, jedną z pierwszych rzeczy, które możesz zrobić, to zacząć grać muzykę. Więc nie jest to bardzo irytujące, co mogę zrobić, to który jest ustawiony jako 75% objętości, więc nie może grać tak ciężko, i mam zamiar grać. A w skórze (), zamiast grać, będę dzwonić stop () przestać dzwonić. Teraz po uruchomieniu gry ... [Muzyka] [Poing] [PSS] Występuje mi się, że dlaczego nie muzykę zatrzymuje się, kiedy umrzesz,

jak w oryginalnej grze. Z tego, jak dobrze gra będzie trwać bez muzyki. [Muzyka] [Poings] [PSS] Dzięki tej muzyki. stwardnienie słychać. Należy sprawdzić, czy gracz jest już martwy nie zagrać jeszcze raz. nie powinno to brzmieć tak często hałas. Pilláis koncepcję. zawsze zadzwonić play (), aby rozpocząć odtwarzanie lub stop (), aby zatrzymać odtwarzanie. Dzięki temu można odtwarzać efekty dźwiękowe i muzykę.

Można by pomyśleć, że po prostu nie ma różnicy między dźwiękowych i muzycznych. Dźwięk jest pełne obciążenie. W próbuje muzyczne nie bufferizarse zajmują dużo miejsca. Dalej, Dźwięki i muzyka są za pośrednictwem różnych kanałów audio z karty dźwiękowej, więc może można grać wielu dźwięków na raz, ale to po prostu nie może grać kilka piosenek. To wszystko na temat dźwięków i muzyki. Będziemy kontynuować dopracować ostatnie szczegóły dotyczące gry.

Aby znaleźć nowe kursy, zapisz. Nie będzie spam, obiecał :)

o autorze

foto de jotajotavm
José Javier Villena

Biografia: Analityk-Programmer w różnych językach. Platformy Opiekun PREMIUM rozpoznawane na całym świecie jako CodigoFacilito. Artykuły Edytor Cristalab. Mój kanał YouTube jest sponsorowany przez wydawcę Anaya LaTostadora. Lubię szczegółowo wyjaśnić i podać kilka przykładów dla uniknięcia wątpliwości.