Programowanie gier dla Androida

Programowanie gier dla Androida 01: Wprowadzenie

42 filmy

238 minuty

Chcesz zbudować własny Android gry? Wspaniały! Pozwólcie, że się wcześniej. Nazywam się Dani a ja uruchomić te tutoriale gdzie nauczę Cię jak budować gry dla telefonów z systemem Android. Krok po kroku wideo do wideo i zawsze prowadzony sposób, Pokażę ci, jak można zbudować coś w tej grze. Coś jak klon geometrii Dash. I jest to, że gra jest jeszcze w prototypie, czyli

że zbudujemy jest dużo lepiej niż ja ... --soy całkiem źle. Znacznie lepiej niż ja uczę, jest to tylko prototyp. Ale to, aby dać wyobrażenie o rodzaju rzeczy, które będziemy budować. A teraz każdy mówi 'Żartujesz, nie może być, Jak można powiedzieć, masz zamiar zbudować dla Androida, jeśli są uruchomione na komputerze? 'Ponieważ mamy zamiar korzystać z biblioteki o nazwie libgdx całkiem fajne.

Biblioteka ta ma tę zaletę, że pozwala nam budować wieloplatformowych gier bez wysiłku, to możemy uczynić grę programując ją testując nasz komputer i go na komputerze, ale wtedy możemy eksportować go do wielu urządzeń, w tym telefonów komórkowych z systemem Android. Rezultatem jest dokładnie tak, że można znaleźć na komputerze. działają one w dokładnie taki sam, na przykład, jest to wersja Android.

[Muzyka] Patrz? Matka ... oh. Jestem całkiem źle. Ale hej, użyjmy tej biblioteki, a niektóre będą zapytać, co muszę wiedzieć, aby podążać Twoje wyjaśnienia? Dzięki znajomości języka Java, to wystarczy. Ponieważ nie jestem oddanie wszelkie wymagania. Nie będę prosił wiesz dokonać aplikacje dla Androida lub przejść Wiesz zapytać tworzyć gry. Wszystko wyjaśni krok po kroku od początku, zaczynając od sposobu instalowania narzędzi programistycznych oraz

Zaczynamy od najprostszych. Jak możemy zrobić, aby narysować rysunek trzymać na ekranie? Jak możemy zrobić, aby umieścić rzeczy? W jaki sposób można wykryć, kiedy użytkownik kliknął lub po umieszczeniu palca na ekranie? I mniej lub bardziej, film wideo, będziemy przyjmować poważnych części i Zaczynamy budowę grę. Dla których nie jesteśmy sami, nie tylko będziemy używać libgdx będziemy również korzystać z innych bibliotek, które przeznaczone są do pomocy.

Pierwszy z bibliotek, których używamy jest scene2d, biblioteka, która pochodzi z libgdx i pozwoli nam umieścić na wyświetlaczu wszystko, Widzicie tu jako marionetka, czy szaszłyki, bez szału. Scene2D co jest dobre jest to, że możemy poprosić, aby dodać rzeczy i zajmuje się organizacją go. Jesteśmy dyrektorów, mówimy: 'patrz, chcę żebyś tu i nie ruszaj', ale wszystko, co robi dla nas,

nie wystarczy napisać kod więcej niż jest to konieczne do wprowadzenia ich na ekranie. A drugi biblioteki, którego używamy jest Box2D, biblioteka, która pozwoli nam na wdrożenie systemu fizycznego. Podobnie jak to, że widzisz tutaj, aby umożliwić graczom przeskoczyć lub w celu wykrycia kiedy zderzył się z wrogiem. Niektórzy mogą się zastanawiać, 'Dobra, niech uczą się tworzyć gry przy użyciu biblioteki, ale to, ile to mnie będzie kosztować?

Ile muszę zapłacić za licencje lub royalities? 'Odpowiedź brzmi: nie. Bo libgdx to darmowa biblioteka, w rzeczywistości jest biblioteką open source, dzięki czemu można pobrać, używać bez płacenia czegokolwiek i publikowanie bez żadnego problemu. Można wysyłać aplikacje Sklepie Play lub App Store po zakończeniu rozwoju gry, a nawet zarabiać pieniądze ze swojej gry. Nie będziesz musiał nic płacić,

lub royalities lub licencje, lub coś podobnego. I oczywiście wszystkie odcinki będą mogli zobaczyć za pośrednictwem tego formularza kanale YouTube całkowicie za darmo. Więc jeśli jesteś zainteresowany w planie, które proponuję, na pewno nie polecam ci się zatrzymać, bo zaczniemy już.

Aby znaleźć nowe kursy, zapisz. Nie będzie spam, obiecał :)

o autorze

foto de jotajotavm
José Javier Villena

Biografia: Analityk-Programmer w różnych językach. Platformy Opiekun PREMIUM rozpoznawane na całym świecie jako CodigoFacilito. Artykuły Edytor Cristalab. Mój kanał YouTube jest sponsorowany przez wydawcę Anaya LaTostadora. Lubię szczegółowo wyjaśnić i podać kilka przykładów dla uniknięcia wątpliwości.