Programowanie gier dla Androida

Programowanie gier dla Androida 24: Jak wielkość ekranu Well

42 filmy

238 minuty

Aby zrozumieć, jak małe może być to, czego potrzebujemy, aby stało OrthographicCamera, pokażę ci praktyczny przykład. To okno gry. Niezupełnie ... włożę inny kolor, bo będę się przydać później. To tak. Kiedy używany Scene2D, widzieliśmy, że Minijoe Miałem tę wysokość. Okno o wielkości na przykład, 640 x 360. W niektórych z ciało pewną wysokość. Teraz to, co staram się robić, jednak

jest to, że w tym samym oknie wielkości, ponieważ to, co zmiana to reprezentuje ciało, zajmując 1 m wysokości. Oznacza to, że 'to', mierzy 1 metr. Jak wysoko powinien mierzyć to okno? Postawmy na przykład 4 metrów. Mniej więcej, muszą być szlifowane, wrogów ... z 4 m jest wystarczająca. Ile trzeba mierzyć szerokości tego okna? Dobrze, że to reguła trzech. Jeśli mamy wymiar nazwie 640x360, 16: 9 widescreen, powinien pozostać bez zmian

aspect ratio, kiedy X pikseli szerokości i 4 pikseli. Oni nie są piksele, naprawdę! Załóżmy jednostek taryfowych. Można to rozwiązać 3. reguła X = 640 * 4/360, co odpowiada 4 * 16/9, czyli 7.11 metrów. Właściwie, co widzisz jest to, że jeśli chcę To okno zachowuje tę samą proporcję jak ten, muszę pomnożyć mój szczyt proporcjach okna, które chcesz zachować. Jeśli chcę być

okno 16/9, podobnie jak większości telefonów dzisiaj, muszę pomnożyć 4 * 16/9 i pozostanie 7.11. Oznacza to, że mijam szerokości 7,11 do kamery, i wysokiej 7.11 Nie 4. Prawdopodobnie najlepszy numer, ale za to, co mam zamiar pokazać, że teraz będzie mnie kosztować. Gdybym czynią to teraz ... jest ciało. Potrzebujesz więcej metrów wysokości ... Oczywiście. Powiedziałem, że jest 10 metrów wysokości. Jeżeli ekran jest 4 nie pasuje. będę pomnożyć wymiary komory

od ... do zobaczenia. Lepiej, dam 32x18, który jest wciąż 16: 9, ale jest wyższa. Na razie 18 metrów wystarczająco wysokie dla nas. Tak teraz. Mamy nasze skrzynki spada. Dlaczego upuść pole? Co się dzieje? Zdarza się bardzo oczywistą rzeczą jest to, że możemy powiedzieć, aby stworzyć świat, to musi mieć grawitację. i oczywiście Organy spadać, ponieważ ma wpływ na grawitację. Muszę stworzyć coś, co nie mieści się, takich jak podłogi, jak zobaczymy w następnym odcinku.

Aby znaleźć nowe kursy, zapisz. Nie będzie spam, obiecał :)

o autorze

foto de jotajotavm
José Javier Villena

Biografia: Analityk-Programmer w różnych językach. Platformy Opiekun PREMIUM rozpoznawane na całym świecie jako CodigoFacilito. Artykuły Edytor Cristalab. Mój kanał YouTube jest sponsorowany przez wydawcę Anaya LaTostadora. Lubię szczegółowo wyjaśnić i podać kilka przykładów dla uniknięcia wątpliwości.