برمجة الألعاب لالروبوت

برمجة الألعاب لالروبوت 38: وضع الموسيقى والفيديو

42 فيديوهات

238 دقيقة

دعونا نرى كيفية إضافة الموسيقى والأصوات لعبة. فمن السهل جدا القيام به في الواقع. لأن لدينا فئة، في الواقع اثنين، في libgdx، كانوا يعملون مع الأصوات والموسيقى. وهي الصوت، والموسيقى. وما قمت به هنا هو إضافة في ملفات مجلد الأصول التي يمكنني استخدام. سأضيف أغنية، لقد قدمت OGG لوزن أقل. واثنين من الأصوات التي هي في OGG ولكن قد يكون في WAV أو MP3: القفز الصوت، والصوت من الموت.

وأود أن أضيف لهم assetManager، من دعوات لتحميل () لتحميل لجانب die.ogg، والصوت. وكما jump.ogg صوت آخر. أخيرا song.ogg كما الموسيقى. ملفات البضائع، والطبقات تهمة. ولدي استعداد. وهذا سيجعل المباراة مفتوحة في وقت متأخر، باعتراف الجميع. حتى ذلك الحين سأفعل شاشة التحميل. الآن ما عليك القيام به هو، يمكن أن تقوم به عند الاقتضاء. على سبيل المثال، دعونا نرى كيف تلعب في

الأصوات الأولى. ولذلك انا ذاهب الى القيام به هو، عندما أبدأ لعبي للحصول على الصوت والقفز، وصوت الموت. وسأقدم مدير الأصوات إزالتها إعداد. كلا jump.ogg كما die.ogg. الآن ما انا ذاهب الى القيام به هو ... في الواقع، من الفعل () وjustTouched، وسوف نقل GameScreen. أن تطلب من لاعب لبدء قفزته. بفضل هذا، يمكنني الآن أن تلعب الصوت من

هنا بدون تعقيد البنية الطبقية. وهو التغيير الأخير جدا من الوقت. لتشغيل صوت، مثل القفز الصوت، كل ما عليك القيام به هو استخدام مسرحية (طريقة)، الذي يرد أدناه. يمكننا تغيير حجم، لهجة، او اذا كان لنقله إلى مكبرات صوت ستيريو اليسار أو اليمين. أدعو مسرحية ()، ويتكاثر. السماح لها لعب عند بدء تشغيل والقفز مثل عند القيام القفزة المزدوجة. وأخيرا، إذا فقدت تفعل

يبدو عندما تخسر. والآن، وأعتقد أنني لم ضبط صوت مزدوج على جهاز الكمبيوتر الخاص بي وسوف بعقب يصل حجم حتى تتمكن من الاستماع إلى أصوات. [في Poing] [جهاز الامن الوقائي] حسنا. إذا كان ذلك ممكنا ليس دفعة واحدة، ولكن كنت أعرف أنني ألعب سيئة. [في Poing] [في Poing] [جهاز الامن الوقائي] جيدة. سبق أن قلت أنها لن أنا جيدة في هذه الألعاب. ويبقى لتشغيل الموسيقى. أود أن ألفت مدير، والحفاظ على bgMusic. الكيس كما song.ogg. سأفعل ذلك في المعرض ()،

عندما تبدأ اللعبة، واحد من أول الأشياء ما عليك فعله هو البدء في تشغيل الموسيقى. حتى لا يكون مزعج للغاية، ما أقوم به هو وهو يحدد من حيث حجم التجارة 75٪، لذلك قد لا تلعب بجد، وأنا ذاهب للعب. وفي إخفاء ()، بدلا من تشغيله، سأتصل وقف () ليتوقف عن الرنين. الآن عندما تبدأ اللعبة ... [الموسيقى] [في Poing] [جهاز الامن الوقائي] ويحدث لي ذلك لماذا لا تفعل الموسيقى يتوقف عند الموت،

كما هو الحال في اللعبة الأصلية. مع مدى نجاح اللعبة سوف تستمر أي الموسيقى. [الموسيقى] [Poings] [جهاز الامن الوقائي] مع هذه الموسيقى اللعب. وسمع متعددة. يجب عليك معرفة ما اذا كان اللاعب قد مات بالفعل وليس للعب مرة أخرى. لم يعد يجب أن الأمر يبدو في كثير من الأحيان من الضوضاء. Pilláis هذا المفهوم. ندعو دائما اللعب () لبدء التشغيل، أو إيقاف () لإيقاف التشغيل. مع هذا يمكنك أن تلعب المؤثرات الصوتية والموسيقى.

قد تعتقد أن مجرد لا فرق بين الصوت والموسيقى. الصوت هو حمولة كاملة. ويحاول الموسيقى bufferizarse لا تشغل مساحة كبيرة. وعلاوة على ذلك، الأصوات والموسيقى هي قنوات صوتية مختلفة على بطاقة الصوت بحيث يمكنك يمكنك أن تلعب أصوات متعددة في وقت واحد ولكن أنت فقط لا يمكن أن تقوم به العديد من الأغاني. هذا هو كل شيء عن الأصوات والموسيقى. وسوف نستمر في صقل التفاصيل النهائية للعبة.

العثور على دورات جديدة، والاشتراك. لن يكون هناك غير المرغوبة، وعدت :)

عن المؤلف

foto de jotajotavm
José Javier Villena

السيرة الذاتية: محلل مبرمج في لغات مختلفة. منصات المعلم PREMIUM المعترف به عالميا باعتباره CodigoFacilito. مقالات رئيس التحرير Cristalab. ويرعى بلدي قناة يوتيوب من قبل الناشر ANAYA وLaTostadora. أود أن أشرح بالتفصيل وإعطاء أمثلة عديدة لتجنب الشك.