برمجة الألعاب لالروبوت

برمجة الألعاب لالروبوت 37: واضاف ان المرحلة

42 فيديوهات

238 دقيقة

حسنا، نحن سوف تقدم الكاميرا بجانب الحرف. للقيام بذلك، ما أقوم به هو تحريك الكاميرا بشكل مستمر باستخدام نفس السرعة لاعب لديه. للقيام بذلك، كل ما عليك القيام به هو، تماما كما حصلت IMPULSE_JUMP ثابت، سآخذ المتغير PLAYER_SPEED، وسأنتقل الثوابت. والآن، ما عليك القيام به هو تحريك الكاميرا في حين أن لاعب على قيد الحياة. للقيام بذلك، يمكننا أن نفعل

تتحرك في طريقة تقديم (). كل ما عليك هو أن تنظر لديك لتحريك إطار الكاميرا من جانب الإطار. يجب أن نحسب ما إذا كان لاعب وقد تم إحراز تقدم في هذه السرعة في الثانية الواحدة، لدينا لمعرفة مدى للتحرك في أعشار الثواني التي مرت منذ الإطار السابق. وهي معادلة من هذا القبيل. تشريد هو، وبسرعة ثابتة (بالأمتار) في الوقت الذي انقضى، والتي هي أجزاء من الثانية،

حتى نتمكن من تحديد مدى التقدم الذي تم إحرازه في تلك ميلي ثانية. بكسل تضاعفت باستخدام عامل التحويل، لأن الكاميرا أنهم يعملون أيضا في بكسل. لو أنني وضعت هذا الى الكاميرا، مما يجعل stage.getCamera () للحصول على المرحلة الكاميرا، ونحن عادة لكننا لا نرى، ونحن لا لترجمة عنصر X، قد يكون البعض الجدير 0، ثم الكاميرا الآن سوف تتحرك دائما. كل ما تبقى هو

وضع فترة للكاميرا في أقفال الأولى. وسوف، على سبيل المثال، أن اهتزاز الكاميرا إذا كان لاعب تقدمت 100 بكسل. إذا كان لاعب لا يزال على قيد الحياة، أيضا. لأنه إذا كان لاعب يموت نريد توقف الكاميرا. الآن، ونحن يمكن أن تتبع لاعب. دعنا نرى. حسنا. ترى تنتقل الكاميرا معها. كنت أتوقع أن هناك المزيد من الأشياء هنا. وسوف أضع لهم. سوف يكون معقدا الأشياء متر. لأنه كما سنرى

في الفيديو التالي، وهذا يجب أن تكون متزامنة مع الموسيقى. وهذا يتطلب مهارة والخيال. وهنا الأشياء التي لدينا في هذه السلسلة، لذلك سأضيف بضع طفرات في المواقف أعتقد أنها تذهب إلى إيقاع الموسيقى، ثم سأقوم بإضافة الموسيقى، وبالتأكيد ثم تكييفه. ولكن في لعبة المهنية وهذا ينبغي أن يستغرق وقتا أطول من ذلك بكثير، وخاصة إذا كنت أدعي أن تبيع في سوق Play. كنت لا تريد أن الخاص بك

واللاعبون هم حزين. وعلاوة على ذلك هذا هو سبيل المثال، لا يجعل مستوى خطير. سنحاول خلق زوجين من الأشياء. كل ما أعرفه هو أن الموسيقى سوف تستخدم، هو بداية والإيقاعات التي تجعل الأمر يبدو وكأنه طبل ...؟ هل كل 4 ثوان؟ لذلك سأضيف أسياخ مع الفصل بينهما ما يقرب من 4 ثوان. هذا وسوف أبذل إلى العين لأنني لا يمكن قياس جيد، ولكن أنا وضعت واحدة في 18.

وسوف تكون في الهواء لأن هناك خطوة هناك ولدي للتخلي 2. 32 آخر ... وهذا لن تسير على ما يرام. 50 آخر ... ونرى ما قمت بإنشائه. نأمل يمكنك القفز فوق المسامير في البداية. قسيمة. من الواضح، أنا سيئة للغاية بالنسبة لعبتي الخاصة. وأظهر لي في التجريبي أنا سيئة مع هذه الألعاب. كنت قد رأيت ما الموالية كبيسة. حسنا، هناك فقدت، ولكن كما هو آخر وأنا لست قلقا. ونحن أيضا إضافة المزيد من التربة.

واحد في 30، والذي يذهب إلى 40. هذا وسوف تضطر إلى الحصول على ما يصل ... لا، في الواقع انا ذاهب للانتقال إلى 35 لأن خلاف ذلك لن أكون قادرا على القفز بشكل جيد. ومن يؤلف المستوى. من الواضح، إذا كان مستوى خطير ... أوتش. لا أستطيع التحدث واللعب في نفس الوقت. أعني، إذا كان علي أن أفعل الكثير من خطوط أو على مستوى أطول سيكون لإيجاد أفضل طريقة للحفاظ على وظائف، وصفيف. دعونا نرى ما اذا كان يمكنني ... يا. لا لا أنا لا أعرف. أنا تمتص اللعب.

أريد أن أرى خطوة أخرى! وينظر إلى شيء ما تريد أن تظهر لك. قسيمة. هنا ثانية. حسنا. وأود أن أضيف الموسيقى، لجعل هذا الوقف المتزامن بطريقة أو بأخرى.

العثور على دورات جديدة، والاشتراك. لن يكون هناك غير المرغوبة، وعدت :)

عن المؤلف

foto de jotajotavm
José Javier Villena

السيرة الذاتية: محلل مبرمج في لغات مختلفة. منصات المعلم PREMIUM المعترف به عالميا باعتباره CodigoFacilito. مقالات رئيس التحرير Cristalab. ويرعى بلدي قناة يوتيوب من قبل الناشر ANAYA وLaTostadora. أود أن أشرح بالتفصيل وإعطاء أمثلة عديدة لتجنب الشك.